
까먹을까봐 적음

Unity3D 프로젝트 진행 중 최적화 및 프레임 개선을 위해 적용한 방식을 기록해두기 위해 작성하게 되었다. 1. Texture Max Size 1024 2. 프로파일러(Profiler) 성능 확인 후 문제가 되는 spline 에셋 관련 오브젝트 변경 기존에 움직이는 호스 구현을 spline을 활용해 제작한 것이 존재했는데, spline 으로 인해 무...

Unity3D 플레이어 일정 거리내 Tag 다수의 오브젝트 찾아 감지하여 처리할 수 있도록 구현하였다.