게임메이커 스튜디오 2 - 캐릭터 마다 다른 대사 출력

TXMAY·2023년 3월 21일

GMS2

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대화를 진행할 때, 캐릭터마다 다른 대사가 출력되게 해보겠다.

// Room - Creaton Code
// obj_npc - 1
ds_queue_enqueue(text_queue,"Hello","I'm NPC","your code is working!", "yeahhhhhh :)");


// obj_npc - 2
ds_queue_enqueue(text_queue,"Yep","I'm another NPC","If you see this message", "there is no bug(now)", "yeeeeeeeeeeeeeeeee");


// obj_npc - 3
ds_queue_enqueue(text_queue,"한글도 잘 됩니다 :D","...폰트 설정만 잘 하면 말이죠 :7");

Room에서 오브젝트를 클릭하면 Creatino Code라는 기능을 사용할 수 있다. 여기서 오브젝트마다 text_queue에 저장된 대사를 다르게 하면 다른 대사를 출력할 수 있다.

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게임 개발 공부하는 고양이

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