| BuildScript |
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EditorApplication.ExecuteMenuItem()은 Unity Editor의 옵션을 실행해 주는 역할을 한다.| 실행하는 옵션 |
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이 기능을 사용하기 위해서는 플랫폼이 Android로 스위치 되어야 한다.
해서 GenericBuild() 메서드 안에 플랫폼이 스위치 된 후 작동되게 하였다.
Jenkins와 관련없다고 할 수 있지만, 나의 경우는 SCM과 연동해서 사용하고 있기 때문에 파일이 올라가지 않는 것은 큰 문제다.
Firebase의 기능을 사용하기 위해선 100MB가 넘는 파일이 두 개 정도 Github에 올려야 되는 상황이었다.
현재 나의 Jenkins 설정은 Github에 올라와 있는 파일을 불러와서 빌드를 진행하기 때문에 LFS 기능을 사용해야 하는 상황이었다.
| .gitignore |
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| 프로젝트 폴더 |
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| JenkinsTest\workspace 폴더 |
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| Jenkinsfile |
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Jenkins 설정으로 빌드 전, SCM에 올라와 있는 상태로 초기화하는 cleanWs()를 사용했다.
빌드 후 생성되는 파일만 삭제하게 설정을 바꿔주었다.
젠킨스 서버(또는 Gradle)가 구글이나 메이븐 저장소(Maven Central)에 라이브러리를 받으러 접속할 때, 보안 연결(SSL/TLS) 방식이 서로 맞지 않아 문 앞에서 거절당하는 오류.
최신 서버들은 보안상 TLS 1.2 이상을 요구하는데, 현재 빌드 환경의 Java가 낮은 버전의 프로토콜을 사용하려고 하기 때문에 발생함.
이 오류가 가장 오래 걸렸는데, 해결 방법은 간단했다.
분명 작년에 다운 받은 거 같은 JDK 11을 최신 버전 JDK 11로 업데이트하면 된다.
어이가 없네.
| JDK 다운 후 경로 변경 |
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발생한 오류 중에 Windows 라서 가장 서러웠던 문제다.
Firebase를 넣으면서 ERROR:AAPT: C:\Windows\System32\config\systemprofile\.gradle\caches\transforms-3\35ec7d48ec643590c309be4aebc4b2a2\transformed\com.google.android.gms.base: error: 지정된 파일을 찾을 수 없습니다. (2). 이런 오류가 많이 생겼다.
Windows는 참조 경로가 260자를 넘어가면 오류가 발생하는데, Firebase를 추가하면서 참조하는 파일의 경로가 너무 길어지면서 문제가 발생한 것이다.
| 추가한 코드 |
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