오늘의 목표는 스테이지 개발 씬 제작
| TargetColorText |
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| Hierarchy |
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| 컴포넌트 설정 |
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| TargetColorText |
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| ColorPuzzle |
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| Test |
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| ex |
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| 문제점 |
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| Palette |
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| ColorPuzzle |
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| UI |
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| 보드 색칠 기능 |
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| Cell |
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기존에 사용하던 IPointerClickHandler -> IPointerDownHandler로 변경.
- 이유는 IPointerClickHandler는 좌클릭을 땔 때 작동.
- 원하는 방식은 좌클릭이 눌렸을 때 바로 작동.
IPointerEnterHandler는 해당 오브젝트 위에 마우스가 들어오면 동작하는 메서드를 추가.
- 이때 작동하는 OnCellHovered 델리게이트를 추가함.
| DevStage |
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| DevStage |
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| Test |
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