명조 다채화 컨텐츠를 참고한 게임 기획서

이준영·2025년 9월 29일

오늘은 내가 즐기고 있는 게임 중 명조라는 게임의 다채화라는 컨텐츠를 분석해서 기획서를 작성해보려고 한다.(역기획)
또한 해당 컨텐츠를 제작할 때, 전부 개발자가 수동으로 만들면 힘들다고 생각하기 때문에 스테이지를 제작하는 기능을 추가하려고 한다.

명조 다채화

다채화
  • 이런식으로 타겟 색상이 존재하고 남은 횟수 이내에 해당 색상으로 판을 채우면 성공하는 퍼즐 컨텐츠이다.

주제 선정 사유

  • 알고리즘에 부족함을 느껴서 알고리즘을 사용하는 게임이 머 없을까 하다가 내가 즐기고 있는 게임인 명조에서 Flood Fill 로직을 사용하는 듯한 컨텐츠를 발견함.

  • 또한 스테이지 제작 기능을 만들 때, Json를 이용하여 구현해서 Json으로 데이터를 저장하고 불러오는 방법을 학습할 예정.

  1. Flood Fill 알고리즘 학습
  2. Json를 이용한 데이터 저장 및 불러오기 기능을 학습

게임 분석

  1. 10 X 8 모양의 판이 존재하고
  2. 한 칸마다 색을 가지고 있음.
  3. 색은 파랑, 노랑, 초록, 빨강이 존재.
  4. 오른쪽에서 색상을 선택 할 수 있음.
  5. 색상을 선택하고 칸을 선택하면 선택한 색상으로 바뀜.
  6. 또한 상하좌우 연결된 칸은 같은 변하기 전과 같은 색상이면 똑같이 바뀐다.
  7. 시도 가능 횟수 이내에 타겟 색상으로 모든 판을 채우면 퍼즐 해결.
  8. 시도 가능 횟수 이내 타겟 색상으로 바꾸지 못한다면 초기 상태로 되돌아감.
  9. 또한 리셋 버튼을 통해서 초기 상태로 되돌아 갈 수 있음.
  10. 3회 리셋이 된다면 시도 가능 횟수가 +1이 되어 난이도가 내려감.

추가 하고 싶은 기능

스테이지 생성 기능

  • 해당 컨텐츠를 제작할 때마다 프로그래머가 만드는 것보다 개발 툴이 존재하여 개발를 했을거라 생각됨.

  • 그래서 해당 기능을 추가해보기로 하였음.

  1. 10 X 8 모양의 판이 존재.
  2. 모든 칸은 흰색으로 설정.
  3. 오른쪽에서 색상을 선택 할 수 있음.
  4. 흰색 칸이 존재하지 않게 모든 칸을 채움.
  5. 타겟 색상을 설정하고 완성 버튼을 누름.
  6. 이후 제작된 게임을 진행.
  7. 진행하면서 시도 획수를 기록.
  8. 완성되면 해당 스테이지를 저장.
  9. 리셋 버튼은 두 가지 기능을 지원
    9-1. 완성 버튼을 누르기 전) 흰색으로 리셋
    9-2. 완성 버튼을 누른 후) 제작한 색상 판으로 돌아가고 시도 횟수도 0으로 리셋

최소 시도 횟수 판단 알고리즘

  • 제작자가 만든 퍼즐을 스스로 해결해서 시도 횟수를 계산하는 것보다 알고리즘을 제작해서 완성 버튼을 눌렀을 때, 알고리즘이 판단하여 시도 횟수를 정하는게 이상적.

  • 해당 기능을 완성할 수 있을지는 모르겠으나 도전은 할 예정

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게임 개발자가 되기 위해서 공부하는 중입니다.

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