| 씬 설정 |
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| 씬 설정 |
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| DevStage |
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| 완성이 불가능한 경우 1 |
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| 완성이 불가능한 경우 2 |
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| 완성이 가능한 경우 |
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| 코드 |
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| SceneMng |
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추가적으로 PopUp 호출 방식도 수정할까 생각중이다. DevStage, ColorPuzzle에서 팝업창 오브젝트가 꺼지는 것을 전부 등록하고 있는데, 비효율적으로 보인다.
또한 팝업창 Yes버튼 같은 경우 씬마다 기능이 다른 경우는 관련 없겠지만, 하나의 씬에서 여러가지 기능을 할 때, 이벤트 등록 해제가 힘들다.
따라서 Prefab으로 만든 김에 생성 삭제 방식으로 구현할 예정이다. 이렇게 하면 이벤트 등록 해제가 쉽고, 오브젝트 풀 알고리즘을 복습할 기회도 만들 수 있다.