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카운팅 기능과 재시작 기능 구현
이준영
·
2025년 10월 10일
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ColorPuzzle
오늘은 남은 기회가 소모되는 기능과 재시작 기능을 구현하였다.
기획서
기획서
카운팅 기능
LimitedChances
LimitedChances
LimitedChances 클래스는 기회가 소모되거나, 초기 상태로 초기화 되는 기능을 담당한다.
초기 상태는 임시로 직렬화로 구현하였다. (추후 Json으로 변경 예정)
ColorPuzzle
ColorPuzzle
CountingChances 메서드로 기회가 잘못 소모되는 것을 막아 정의하였다.
그리고 Cell의 기능을 등록할 때, CountingChances 메서드를 등록 해 주었다.
Test
Test
기회가 잘 소모 되는 것을 확인 할 수 있다. (팝업 창은 밑에 설명)
재시작 기능
ResetButton
ResetButton
리셋 버튼은 클릭 했을 때, 이벤트만 작동 시키는 용도로 정의하였다.
Board
Board
초기 색을 기록한 CellColor 2차원 배열 _firstCells 변수를 구현했다.
그리고 ResetBoard 메서드에서 저장된 색으로 되돌리게 정의 하였다.
LimitedChances
LimitedChances
LimitedChances 또한 초기화 할 수 있는 기능을 구현하였다.
Test
Test
오른쪽 아래에 있는 R 버튼을 누르게 되면 다시 초기 상태에서 실행 할 수 있다.
팝업 창 기능
PopUpUI
PopUpUI
보통은 GetComponentInChildren으로 원하는 컴포넌트을 가져오는 방식을 선호하지만, 기능 하나를 위해서 새로운 클래스를 정의하기는 힘들어서 직렬화 방식으로 TextMeshProUGUI를 가져왔다.
이런식으로 직렬화 할 때는 나는 왠만하면 Prefab으로 만들어 두는 편이다.
이번에는 TextArea 어트리뷰트를 사용해봤는데, 확실히 길이가 어느정도 있는 문장을 입력할 필요가 있으면 사용하기 좋았다.
팝업 창이 떠 있을 때, 좌클릭을 하게 되면 스테이지가 재시작 되게 하였다.
ColorPuzzle
ColorPuzzle
타겟 색상은 직렬화로 선택할 수 있게 하였다.
그리고 CheckClear 메서드에서 판의 모든 칸이 타겟 색상과 일치하면 클리어
모든 기회가 소모되면 실패 창이 나오게 설정하였다.
팝업 창이 떠 있을 때, 좌클릭을 하게 되면 재시작과 같은 기능을 할 수 있도록 하였다.
이준영
게임 개발자가 되기 위해서 공부하는 중입니다.
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