10.24 - TIL

김혁·2025년 10월 24일

TIL

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오늘의 코드카타

오늘의 공부

학습한 강의

  1. AI를 활용한 간단한 스텔스 게임 실습
    (4) 알림 인터페이스 및 시스템 구현
    (5) Enemy_Base를 기반으로 PatrolGuard, PoliceGuard, SurveillanceCamera 구현
    (6) 알림 시스템 테스트 및 BaseItem 구현
    (7) BaseItem을 기반으로 Coin, GoldBar 구현
    (8) 아이템 블루프린트 디자인 및 레벨에 존재하는 문, 엘리베이터를 코인 개수와 연동
    (9) 게임 시작과 종료 UI 연동

오늘의 CS

UActorComponent vs USceneComponent

  • UActorComponent
    • 컴포넌트 시스템의 가장 기본적인 기반 클래스
  • 특징
    • 주로 데이터와 로직을 담당하며, 액터의 상태 관리나 행동 구현에 사용됨
    • Transform 정보를 가지지 않음 -> 렌더링 불가능
    • 루트에 붙거나 계층 구조에 참여하지 않음 -> 액터에 독립적으로 붙음

  • USceneComponent
    • UActorComponent를 상속받으며, 공간 정보를 가지는 컴포넌트로 액터의 Transform을 표현함
  • 특징
    • Transform 정보를 가지고, 렌더링 가능한 컴포넌트(UPrimitiveComponent)의 기반이 됨
    • 다른 USceneComponent를 부모/자식 관계로 붙일 수 있음
    • 모든 AActor는 반드시 하나의 USceneComponent를 루트로 가져야 함
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게임 개발자를 향해..

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