오늘의 코드카타
오늘의 공부
메타휴먼 특강
- 언리얼 5.6 버전부터 가능한 언리얼 에디터 내부에서 사용하는 메타휴먼에 대해서 특강을 들었다.
- 이미 우리 조는 메타휴먼을 사용하기로 해서, 다른 분이 해당 부분을 R&D해서 우리에게 발표를 해주었는데, 해당 내용과 유사했다.
- 캐릭터 모델링은 디자이너의 손이 많이 들어가는 상당한 작업이라고 하는데, 이를 상대적으로 편하게 할 수 있어서 혁신적인 기능으로 보였고, 최신 기술인만큼 상대적으로 많이 무거워보이긴 했다. 하지만 페이셜 같은 기능도 있다고 하니 굉장히 흥미로웠다.
- 팀 프로젝트에서 메타휴먼 담당하시는 분이 커스터마이징 시스템도 연구한다고 하셨으니, 재밌는 기능이 추가되어서 더 흥미로울 것으로 보인다.
기술 연구