Fab의 ModularScifi 에셋을 통해 기존의 샘플로 되어있던 맵 구조를 가져와서 로비 레벨로 사용했다.
라이트를 통해 자연스럽게 플레이어가 게임 레디와 시작을 할 수 있게 배치했다. 해당 컴퓨터 같은 장치에 다가가면 동작을 할 수 있다.
이외에도 플레이어의 옷장 또는 친구 초대하는 액터도 맵에 맞게끔 수정했다.
1층의 빈 구역에는 파쿠르를 미리 해볼 수 있는 튜토리얼 느낌이 좋다고 해서 파쿠르가 가능한 박스를 배치했다.
레벨 디자인하시는 분이 알려줬는데, 라이트에는 Static, Stationary, Movable이 있는데, Static이 가장 성능이 좋지만, 미리 Baking 작업이 되는 것이고, Stationary는 움직이는 객체에 그림자 계산을 해줄 수 있지만 다소 성능이 안 좋다. Movable은 전체를 Dynamic하게 계산하는 것인데 루멘과 나나이트를 켰을 때, 사용하는 것이 좋다고 한다. 나는 간단하게 맵을 만들었기 때문에, 전부 Static으로 설정했다.
2. 중간 레벨 디자인
중간 레벨은 기차 안으로 하기로 해서, 나중에 배치할 자판기 및 다음 레벨 이동 액터를 배치하고 그외의 스태틱 메시를 배치했다.
라이트는 기차 중앙에 Lamp 액터를 배치하고 Rect Light를 Static으로 지정해서 배치했다.