
다양한 서버의 종류, 데디케이티드 서버 흐름도, 언리얼의 멀티플레이 다양한 용어들, NetRole

언리얼의 레플리케이션 시스템 (서버- 클라이언트 동기화)

디버그 로깅을 통한 네트워크 이벤트 함수
NetLoadOnClient, NetUpdateFrequency, Relevancy, NetPriority, NetDormancy
챕터 6 : 지뢰 아이템을 통한 RPC 실습
애니메이션, 공격, 액터 컴포넌트 동기화

과제 10번 : 언리얼 모듈 & 플러그인 직접 만들어보기