준호는 요즘 디펜스 게임에 푹 빠져 있습니다. 디펜스 게임은 준호가 보유한 병사 n명으로 연속되는 적의 공격을 순서대로 막는 게임입니다. 디펜스 게임은 다음과 같은 규칙으로 진행됩니다.
준호는 무적권을 적절한 시기에 사용하여 최대한 많은 라운드를 진행하고 싶습니다.
준호가 처음 가지고 있는 병사의 수 n, 사용 가능한 무적권의 횟수 k, 매 라운드마다 공격해오는 적의 수가 순서대로 담긴 정수 배열 enemy가 매개변수로 주어집니다. 준호가 몇 라운드까지 막을 수 있는지 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
| n | k | enemy | result |
|---|---|---|---|
| 7 | 3 | [4, 2, 4, 5, 3, 3, 1] | 5 |
| 2 | 4 | [3, 3, 3, 3] | 4 |
O(N)의 시간복잡도와 k개를 넣은 우선순위 큐를 필요로 하기 때문에 O(N*logK)의 시간복잡도가 필요하기 때문에 알맞은 알고리즘으로 보인다.#include <string>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
int solution(int n, int k, vector<int> enemy) {
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> PQ;
int answer = 0;
for(int i : enemy){
PQ.push(i);
if(PQ.size() > k){
int small = PQ.top(); PQ.pop();
n -= small;
if(n < 0)
break;
}
answer++;
}
return answer;
}
콜라츠 추측이란 로타르 콜라츠(Lothar Collatz)가 1937년에 제기한 추측으로 모든 자연수 k에 대해 다음 작업을 반복하면 항상 1로 만들 수 있다는 추측입니다.
1-1. 입력된 수가 짝수라면 2로 나눕니다.
1-2. 입력된 수가 홀수라면 3을 곱하고 1을 더합니다.
2.결과로 나온 수가 1보다 크다면 1번 작업을 반복합니다.
예를 들어 주어진 수가 5 라면 5 ⇒ 16 ⇒ 8 ⇒ 4 ⇒2 ⇒ 1 이되어 총 5번만에 1이 됩니다.
수가 커졌다 작아지기를 반복하는 모습이 비구름에서 빗방울이 오르락내리락하며 우박이 되는 모습과 비슷하다고 하여 우박수 또는 우박수열로 불리기도 합니다. 현재 이 추측이 참인지 거짓인지 증명되지 않았지만 약 1해까지의 수에서 반례가 없음이 밝혀져 있습니다.
은지는 우박수열을 좌표 평면 위에 꺾은선 그래프로 나타내보려고 합니다. 초항이 k인 우박수열이 있다면, x = 0일때 y = k이고 다음 우박수는 x = 1에 표시합니다. 이런 식으로 우박수가 1이 될 때까지 점들을 찍고 인접한 점들끼리 직선으로 연결하면 다음과 같이 꺾은선 그래프를 만들 수 있습니다.

은지는 이렇게 만든 꺾은선 그래프를 정적분 해보고 싶어졌습니다. x에 대한 어떤 범위 [a, b]가 주어진다면 이 범위에 대한 정적분 결과는 꺾은선 그래프와 x = a, x = b, y = 0 으로 둘러 쌓인 공간의 면적과 같습니다. 은지는 이것을 우박수열 정적분이라고 정의하였고 다양한 구간에 대해서 우박수열 정적분을 해보려고 합니다. 0 이상의 수 b에 대해 [a, -b]에 대한 정적분 결과는 x = a, x = n - b, y = 0 으로 둘러 쌓인 공간의 면적으로 정의하며, 이때 n은 k가 초항인 우박수열이 1이 될때 까지의 횟수를 의미합니다.
예를 들어, 5를 초항으로 하는 우박수열은 5 ⇒ 16 ⇒ 8 ⇒ 4 ⇒ 2 ⇒ 1 입니다. 이를 좌표 평면으로 옮기면 (0, 5), (1, 16), (2, 8), (3, 4), (4, 2), (5, 1) 에 점이 찍히고 점들을 연결하면 꺾은선 그래프가 나옵니다. 이를 [0,0] 구간에 대해 정적분 한다면 전체 구간에 대한 정적분이며, [1,-2] 구간에 대해 정적분 한다면 1 ≤ x ≤ 3인 구간에 대한 정적분입니다.
우박수의 초항 k와, 정적분을 구하는 구간들의 목록 ranges가 주어졌을 때 정적분의 결과 목록을 return 하도록 solution을 완성해주세요. 단, 주어진 구간의 시작점이 끝점보다 커서 유효하지 않은 구간이 주어질 수 있으며 이때의 정적분 결과는 -1로 정의합니다.
| k | ranges | result |
|---|---|---|
| 5 | [[0,0],[0,-1],[2,-3],[3,-3]] | [33.0,31.5,0.0,-1.0] |
| 3 | [[0,0], [1,-2], [3,-3]] | [47.0,36.0,12.0] |
O(N*K)의 시간복잡도가 걸릴 것으로 추정되기 때문에 알맞은 알고리즘으로 보인다.#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
vector<double> solution(int k, vector<vector<int>> ranges) {
// 구간 별로 모든 넓이 구하기
vector<double> extent;
while(k != 1){
int temp = k;
if((k & 1) == 1){ // 홀수
k = k * 3 + 1;
}else{ // 짝수
k /= 2;
}
extent.push_back((double)(temp + k) / 2);
}
int n = extent.size();
// ranges 별로 정적분 값 구하기
vector<double> answer;
for(vector<int> v : ranges){
double sum = 0;
if(v[0] > n + v[1]){
answer.push_back(-1.0f);
continue;
}
for(int i = v[0]; i < n + v[1]; i++){
sum += extent[i];
}
answer.push_back(sum);
}
return answer;
}