[TIL] 2020-03-12

undefcat·2020년 3월 11일
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2020-03-12 목요일

오브젝트

02. 객체지향 프로그래밍

  • 객체는 상태행동을 함께 가진다.
  • 객체는 스스로 판단하고 행동하는 자율적인 존재다.
  • 설계가 필요한 이유는 변경을 관리하기 위해서다.
  • 메시지메서드를 구분하라.
  • 유연할 수록 코드를 이해하기 어려워진다.
    • 트레이드오프!
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