4개월간 진행한 디자이너 부트캠프 회고

도엽·2026년 7월 8일
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1. 회고

4개월간 디자인 기초 수업으로 시작해서 AI를 활용한 이미지/동영상 제작, figma를 활용한 실제 UI 화면 제작, UX 리서치, 문제 발굴와 데이터 분석, 바이브 코딩을 활용한 웹사이트 제작, 미니 팀프로젝트/팀프로젝트 첫번째/두번째, 포트폴리오/이력서/자소서/면접 특강까지 짧은 시간 안에 여러가지 많은 경험을 했다.
모든 과정을 거쳐오면서 단순히 수업을 들은 것뿐 아니라 주도적으로 학습할 수 있는 시간이 포함되어 있어서 스스로 디자인에 대한 고민을 해보고 실습 과제를 제출하며 디자인 감각을 키울 수 있었다.
특히 챗지피티, 제미나이, 미드저니, 소라, 러버블, 스티치, 피그마 메이크 등 급변하는 ai 시장에 맞춰 ai를 활용해 직접 디자인 기획부터 화면 제작과 프로토타이핑까지 만들어본 경험을 통해 디자이너로서 ai 활용 능력에 대해서 생각해보게 되는 계기가 되었다.
또 4개월간 부트캠프를 진행하며 가장 기억에 남는 것은 팀프로젝트 과정이었다.
조원들과 매일 오전 10시부터 오후 6시 40분까지 아이디어 회의, 데이터 분석, VOC 수집, IA 구조 설계, UI 화면 제작, 사용성 테스트, 포트폴리오 제작까지 모든 과정을 함께 하면서 나와 다른 시선에 대해서 수용하고 맞춰가는 방법을 배웠고 내 성격에 대한 장/단점을 파악할 수 있었다.

2. 장/단점 파악

단점
나의 단점은 완벽주의 성향을 가지고 있어서 무언가를 시도할 때 다른 사람들보다 준비하는 시간이 오래걸린다는 것이다. 이를 극복하기 위해 생각이 떠오르는 대로 아이디어를 제시하고 애자일(Agile) 방법론의 마인드셋을 가지려고 노력했다.

장점
나의 장점은 끈기와 성실함을 가지고 유의미한 결과를 만들어낸다는 점이다.
이 성향을 살려서 원하는 회사에 입사해 디자이너로서 의미 있는 성과를 만들어보려 한다.

3. 희망 기업 JD 분석

네이버
-서비스의 방향성과 사용자 경험을 바탕으로 UI 구조와 UX 플로우 설계
-디자인 시스템을 활용한 일관성 있는 UI 컴포넌트 제작 및 관련 가이드 운영·관리
-프로모션 및 마케팅 캠페인의 목적에 맞는 디자인 기획과 다양한 채널에 활용 가능한 시각 소재 제작
-서비스 운영에 필요한 아이콘, 일러스트, 이미지 등 시각 요소 제작 및 UI 적용
-생성형 AI 및 바이브 코딩 기반 워크플로우를 활용한 디자인 제작 프로세스 개선
-디자인 시스템과 연계된 UI 구조 및 컴포넌트 설계 고도화

토스
-표면적인 문제가 아니라, 사용자의 정성/정량 근거로 근본적인 문제를 정의할 수 있어야 해요.
-명확한 가설이 담긴 화면을 제안하고, 설계 의도에 부합하는 솔루션을 도출할 수 있어야 해요.
-VOC수집부터 UX 설계, UI 디자인, 프로토타입 제작까지 제품 개발의 전 과정을 주도적으로 이끌 수 있어야 해요.
-모바일과 PC 등 다양한 환경에서 발생하는 복잡한 비즈니스 규칙과 기술적 제약을, 사용자가 직관적으로 이해할 수 있는 쉬운 경험으로 풀어낼 수 있어야 해요.
-사용성을 지키면서 조형적 완성도가 높은 App·Web UI를, 픽셀 단위의 디테일까지 완벽하게 구현해낼 수 있어야 해요.
-디자인의 목적과 가치를 비즈니스, 개발, 정책 등 다양한 직군의 동료들에게 설득력 있게 전달하고 조율할 수 있어야 해요.

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-작성중입니다...

4. 감사

마지막으로 부트캠프 과정 동안 강사님, 조교님, 코치님, 매니저님들 모두 열정적으로 서포트를 해주셔서 많은 경험을 할 수 있었고 덕분에 많이 배우고 성장을 했다고 느껴서 감사의 말씀을 드리고 싶다.

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새로운 것에 대한 호기심이 많아요

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