
개발 엔진: 유니티 6장르: MMORPGAPI: MariaDB, Mirror Network잉걸불 개발 기록 작성을 위한 테스트 글

만약 유니티를 사용하는 개발자라면, 특히 멀티플레이를 지원하는 프로그램을 개발해본 개발자라면 ParrelSync에 들어봤을 것이다. > 패럴싱크란? https://velog.io/@totohoon01/Unity-ParrelSync 유니티6가 신규 출시할 때, 중점

Embers 게임은 오픈 월드를 기반으로 하는 MMORPG 게임이다. 이 때문에 맵을 어디까지 로딩할지, 어떻게 로딩할지는 메모리 관리 등의 성능적인 측면에서 매우 중요한 문제이다. 이 게임에서는 청크 시스템을 사용하기로 했다. 청크 시스템은 플레이어의 위치(사진상

유니티에서 World Space UI를 사용하다보면, 다른 게임 오브젝트에 가려져서 UI가 보이지 않을 때가 있다.예를 들면 사진처럼 체력, 지역정보, 무기 정보 등을 표시하는 HUD 등이 있을 것이다.사진(Orbit 게임)의 HUD도 World Space UI로 제작