
△△ 게임대회가 개최되었습니다. 이 대회는 N명이 참가하고, 토너먼트 형식으로 진행됩니다. N명의 참가자는 각각 1부터 N번을 차례대로 배정받습니다. 그리고, 1번↔2번, 3번↔4번, ... , N-1번↔N번의 참가자끼리 게임을 진행합니다. 각 게임에서 이긴 사람은 다음 라운드에 진출할 수 있습니다. 이때, 다음 라운드에 진출할 참가자의 번호는 다시 1번부터 N/2번을 차례대로 배정받습니다. 만약 1번↔2번 끼리 겨루는 게임에서 2번이 승리했다면 다음 라운드에서 1번을 부여받고, 3번↔4번에서 겨루는 게임에서 3번이 승리했다면 다음 라운드에서 2번을 부여받게 됩니다. 게임은 최종 한 명이 남을 때까지 진행됩니다.
이때, 처음 라운드에서 A번을 가진 참가자는 경쟁자로 생각하는 B번 참가자와 몇 번째 라운드에서 만나는지 궁금해졌습니다. 게임 참가자 수 N, 참가자 번호 A, 경쟁자 번호 B가 함수 solution의 매개변수로 주어질 때, 처음 라운드에서 A번을 가진 참가자는 경쟁자로 생각하는 B번 참가자와 몇 번째 라운드에서 만나는지 return 하는 solution 함수를 완성해 주세요. 단, A번 참가자와 B번 참가자는 서로 붙게 되기 전까지 항상 이긴다고 가정합니다.
N : 21 이상 220 이하인 자연수 (2의 지수 승으로 주어지므로 부전승은 발생하지 않습니다.)
A, B : N 이하인 자연수 (단, A ≠ B 입니다.)
function solution(n,a,b)
{
var answer = 0;
while(a !== b){
a = Math.ceil(a / 2);
b = Math.ceil(b / 2);
answer++;
}
return answer;
}
Math.ceil()은 해당 값을 올림해주는 함수이다. a값과 b값이 다를 때 계속 반복되는 반복문을 만들어준 후 a값과 b값에 대해 Math.ceil을 통해 2로나눴을때의 값을 구해준다.(짝수라면 그대로 앞번호와 붙지만 홀수라면 +1된 번호와 붙기 때문에 올림을 해줌.)
위의 2로 나눌때의 값이 같아지기 전까지 반복할때마다 answer값을 1씩 올려주고 return 해주면 몇번째 라운드에서 만나는지 알 수 있다.
class Person{
private String name;
public Sample(String name) {
this.name = name;
}
}
위와 같은 클래스가 있을 때, Person person = new Person("김철수"); 객체를 { "name" : "김철수"} 와 같은 방식으로 변경하는 것을 직렬화,
{ "name" : "김철수"} 데이터를 받아서 Person이라는 객체의 name 필드에 "김철수" 를 할당하고 객체를 생성하는 것을 역직렬화라고 할 수 있다.
export const onData = (socket) => (data) => {
console.log(data);
};
onData보다 상위인 onConnection 함수가 가진 socket도 쓰고 onData의 인자로 오는 data도 쓰는 것 = 커링.
syntax = "proto3";
message Person {
string name = 1;
int32 id = 2;
string email = 3;
}
import protobuf from 'protobufjs';
protobuf.load("person.proto").then(root => {
// 'person.proto' 파일을 로드합니다.
const Person = root.lookupType("Person");
// 'Person' 메시지 타입을 'root' 객체에서 찾습니다. 이는 person.proto 파일에서 정의한 메시지 타입입니다.
const message = Person.create({ name: "John Doe", id: 123, email: "johndoe@example.com" });
// 'Person' 메시지 타입을 사용하여 새로운 메시지 객체를 생성합니다. 여기서는 name, id, email 필드를 설정합니다.
const buffer = Person.encode(message).finish();
// 생성된 메시지 객체를 바이너리 형식으로 인코딩합니다. 'finish' 메서드는 최종 인코딩된 버퍼를 반환합니다.
const decodedMessage = Person.decode(buffer);
// 인코딩된 버퍼를 다시 메시지 객체로 디코딩합니다.
console.log("Original message:", message);
// 원래 생성된 메시지 객체를 콘솔에 출력합니다.
console.log("Encoded buffer:", buffer);
// 인코딩된 바이너리 버퍼를 콘솔에 출력합니다.
console.log("Decoded message:", decodedMessage);
// 디코딩된 메시지 객체를 콘솔에 출력합니다.
})