
XX게임에는 피로도 시스템(0 이상의 정수로 표현합니다)이 있으며, 일정 피로도를 사용해서 던전을 탐험할 수 있습니다. 이때, 각 던전마다 탐험을 시작하기 위해 필요한 "최소 필요 피로도"와 던전 탐험을 마쳤을 때 소모되는 "소모 피로도"가 있습니다. "최소 필요 피로도"는 해당 던전을 탐험하기 위해 가지고 있어야 하는 최소한의 피로도를 나타내며, "소모 피로도"는 던전을 탐험한 후 소모되는 피로도를 나타냅니다. 예를 들어 "최소 필요 피로도"가 80, "소모 피로도"가 20인 던전을 탐험하기 위해서는 유저의 현재 남은 피로도는 80 이상 이어야 하며, 던전을 탐험한 후에는 피로도 20이 소모됩니다.
이 게임에는 하루에 한 번씩 탐험할 수 있는 던전이 여러개 있는데, 한 유저가 오늘 이 던전들을 최대한 많이 탐험하려 합니다. 유저의 현재 피로도 k와 각 던전별 "최소 필요 피로도", "소모 피로도"가 담긴 2차원 배열 dungeons 가 매개변수로 주어질 때, 유저가 탐험할수 있는 최대 던전 수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
k는 1 이상 5,000 이하인 자연수입니다.
dungeons의 세로(행) 길이(즉, 던전의 개수)는 1 이상 8 이하입니다.
dungeons의 가로(열) 길이는 2 입니다.
dungeons의 각 행은 각 던전의 ["최소 필요 피로도", "소모 피로도"] 입니다.
"최소 필요 피로도"는 항상 "소모 피로도"보다 크거나 같습니다.
"최소 필요 피로도"와 "소모 피로도"는 1 이상 1,000 이하인 자연수입니다.
서로 다른 던전의 ["최소 필요 피로도", "소모 피로도"]가 서로 같을 수 있습니다.
function solution(k, dungeons) {
const visited = Array(dungeons.length).fill(false); // 방문 배열 초기화
var max = 0;
// 완전탐색을 위한 DFS(남은피로도, 현재 카운트)
function dfs(k, cnt) {
// 던전의 수만큼 반복
for (var i = 0; i < dungeons.length; i++) {
// 방문하지 않았고, 현재 피로도가 최소 피로도보다 크거나 같은 경우 (방문 가능)
if (!visited[i] && k >= dungeons[i][0]) {
visited[i] = true; // 방문 여부 true
dfs(k - dungeons[i][1], cnt + 1); // 피로도 감소, 카운트 1증가 dfs 재귀
visited[i] = false; // dfs가 종료되어 돌아오면, 방문 여부 false로 (visited 초기화)
}
}
if (max < cnt) max = cnt;
}
dfs(k, 0);
return max;
}
DFS알고리즘을 이용해 풀었다.
재귀를 이용
- 코드 구현
function dfs(graph, v, visited) { // 현재 노드를 방문 처리 visited[v] = true; console.log(v); // 현재 노드와 연결된 다른 노드를 재귀적으로 방문 for (let node of graph[v]) { if (!visited[node]) { dfs(graph, node, visited); } } } const graph = [[1, 2, 4], [0, 5], [0, 5], [4], [0, 3], [1, 2]]; const visited = Array(7).fill(false); dfs(graph, 0, visited); // 0 1 5 2 4 3
스택(반복문)을 이용
- 코드 구현
function dfs(graph, start, visited) { const stack = []; stack.push(start); while (stack.length) { let v = stack.pop(); if (!visited[v]) { console.log(v); visited[v] = true; for (let node of graph[v]) { if (!visited[node]) { stack.push(node); } } } } } const graph = [[1, 2, 4], [0, 5], [0, 5], [4], [0, 3], [1, 2]]; const visited = Array(7).fill(false); dfs(graph, 0, visited); // 0 4 3 2 5 1
우리 조 피드백 담당으로 강창민 튜터님과 문승현 튜터님이 맡게 되셨는데
강창민 튜터님 께서는
상태동기화에 대한 설명 좋았고 트러블슈팅에서 소통이 정말 중요하다고 말씀하셧는데 딱 최종프로젝트 전에 이 부분을 잘 알게 되신거같아 다행이라고 말씀하셨다.
그리고 시연영상에서 소리가 안난 부분이 조금 아쉽다고 말씀하셧다.
문승현 튜터님 께서는
ppt자료 보면 같은 코드를 여러번 부르는 부분이 있는데 그렇다면 특정값 하나만 다르고 다른 부분은 같다는 것이므로 이 같은 코드들을 하나로 합치면 좋을 것 같다고 하시고 주석으로 이긴놈, 진놈이라는 표현을 사용했는데 이렇게 굳이 이긴놈 진놈 안하고 변수명으로 이쁘게 해놔도 좋을 것 같다고 말씀하셨다.
ppt 만든다고 캡쳐할때 재미를 조금 얹고싶다는 생각에 해당 부분을 안지우고 살려둿었는데 지울걸 그랬나..? 조금 후회됫다.
전반적으로 발표 자체는 딱히 안좋은 말 없이 잘 마무리 된 것 같아 다행이었다.
Redis, Bull Queue, 로드 밸런싱 등 여러 기술 스택에 대한 특강이 있었다.