오브젝트 풀링은 게임 개발에서 성능 최적화를 위해 사용하는 기법 중 하나이다.
객체 지향 프로그래밍 개발을 하면서 자주 발생하는 문제들을 해결하기 위해 사용되는 검증된 해결책의 모음입니다.각 문제에 대한 정형화된 해결 방식을 제시하는 디자인 패턴을 사용하면 코드를 보다 유연하고 견고하게 작성할 수 있습니다.\-개발자 간 의사소통의 편의성예를 들어
게임을 하다보면 언젠간 게임을 종료시켜야 한다. 이럴 때 저장기능이 없다면 유저 입장에서 많이 난처할 것이다. 이번엔 유니티에서 게임 저장 기능을 어떻게 구현할 수 있을지 알아보자.

지난 글에서 JSON 형식에 대해 알아보았다. 이번에는 본격적으로 JSON 파일을 이용해서 게임 저장 기능을 만들어보자. 1. JSON 파일 파싱하기

저번에는 유니티에서 게임 데이터를 JSON 파일로 저장해봤다. 이번에는 저장한 JSON 파일을 유니티로 불러오는 작업을 해보자. 1. JSON 파일 역직렬화 (Deserialization) 앞선 글에서 우리는 게임 데이터 객체를 JSON 형식으로 변환해봤다. 근데