
인스턴스를 생성하는 이니셜라이저와 클래스의 인스턴스가 소멸될 때 호출되는 디이니셜라이저, 그리고 이와 관련된 것들에 대해 알아봅니다.
initdeinitclass PersonA {
    // 모든 저장 프로퍼티에 기본값 할당
    var name: String = "unknown"
    var age: Int = 0
    var nickName: String = "nick"
}
// 인스턴스 생성
let jason: PersonA = PersonA()
// 기본값이 인스턴스가 지녀야 할 값과 맞지 않다면
// 생성된 인스턴스의 프로퍼티에 각각 값 할당
jason.name = "jason"
jason.age = 30
jason.nickName = "j"
class PersonB {
    var name: String
    var age: Int
    var nickName: String
    
    // 이니셜라이저
    init(name: String, age: Int, nickName: String) {
        self.name = name
        self.age = age
        self.nickName = nickName
    }
}
let hana: PersonB = PersonB(name: "hana", age: 20, nickName: "하나")
옵셔널을 사용!class 내부의 init을 사용할때는 convenience 키워드 사용class PersonC {
    var name: String
    var age: Int
    var nickName: String?
    
    init(name: String, age: Int, nickName: String) {
        self.name = name
        self.age = age
        self.nickName = nickName
    }
// 위와 동일한 기능 수행
// convenience init(name: String, age: Int, nickName: String) {
//       init(name: name, age: age)
//       self.nickName = nickName
//  }
    
    init(name: String, age: Int) {
        self.name = name
        self.age = age
    }
}
let jenny: PersonC = PersonC(name: "jenny", age: 10)
let mike: PersonC = PersonC(name: "mike", age: 15, nickName: "m")
class Puppy {
    var name: String
    var owner: PersonC!
    
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
    
    func goOut() {
        print("\(name)가 주인 \(owner.name)와 산책을 합니다")
    }
}
let happy: Puppy = Puppy(name: "happy")
// 강아지는 주인없이 산책하면 안돼요!
//happy.goOut() // 주인이 없는 상태라 오류 발생
happy.owner = jenny
happy.goOut()
// happy가 주인 jenny와 산책을 합니다
nil을 반환합니다.옵셔널 타입입니다.init?을 사용합니다.class PersonD {
    var name: String
    var age: Int
    var nickName: String?
    
    init?(name: String, age: Int) {
        if (0...120).contains(age) == false {
            return nil
        }
        
        if name.characters.count == 0 {
            return nil
        }
        
        self.name = name
        self.age = age
    }
}
//let john: PersonD = PersonD(name: "john", age: 23)
let john: PersonD? = PersonD(name: "john", age: 23)
let joker: PersonD? = PersonD(name: "joker", age: 123)
let batman: PersonD? = PersonD(name: "", age: 10)
print(joker) // nil
print(batman) // nil
deinit은 클래스의 인스턴스가 메모리에서 해제되는 시점에 호출됩니다.deinit은 매개변수를 지닐 수 없습니다.클래스 타입에만 구현할 수 있습니다.ARC(Automatic Reference Counting) 의 규칙에 따라 결정됩니다.ARC에 대해 더 자세한 사항은 아래 ARC 문서를 참고하세요. class PersonE {
    var name: String
    var pet: Puppy?
    var child: PersonC
    
    init(name: String, child: PersonC) {
        self.name = name
        self.child = child
    }
    
    // 인스턴스가 메모리에서 해제되는 시점에 자동 호출
    deinit {
        if let petName = pet?.name {
            print("\(name)가 \(child.name)에게 \(petName)를 인도합니다")
            self.pet?.owner = child
        }
    }
}
var donald: PersonE? = PersonE(name: "donald", child: jenny)
donald?.pet = happy
donald = nil // donald 인스턴스가 더이상 필요없으므로 메모리에서 해제됩니다
// donald가 jenny에게 happy를 인도합니다