클래스 내에 특정한 일(event)이 일어났음을 외부의 이벤트 가입자(subscriber)들에게 알려주며 일종의 필드처럼 정의된다
이벤트에 가입하는 subscriber는 이벤트가 발생했을 때 실행할 이벤트 핸들러를 지정해야한다
이벤트 핸들러는 이벤트에 += 연산자를 사용하여 가입하고, -= 연산자를 사용하여 삭제한다
하나의 이벤트에는 여러 이벤트 핸들러를 등록할 수 있고, 이벤트가 발생하면 등록된 모든 이벤트 핸들러들을 차례대로 호출한다
class MyButton
{
public string Text;
public event EventHandler Click;
public void MouseButtonDown()
{
if (this.Click != null)
{
Click(this, EventArgs.Empty);
}
}
}
// 이벤트 실행
public void Run()
{
MyButton btn = new MyButton();
btn.Click += new EventHandler(on_Btn_Click);
btn.Text = "Run";
}
// 이벤트 핸들러
void on_Btn_Click(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show("Button 클릭");
}
클래스의 속성(Property)에서 get, set을 사용하듯 event에서 add, remove를 사용할 수 있다
필드인 _click 이벤트 안에 있는 내부 리스트(Invocation List)에 value 델리게이트를 추가하거나 삭제한다
여러 개의 델리게이트를 가지고 순서대로 호출하는 것을 멀티캐스트 델리게이트라고 하며, 델리게이트는 멀티캐스트가 디폴트이다
만약 add문에서 += 대신 =를 사용하면 기존 InvocationList의 내용을 지우고 할당된 새 value 델리게이트 하나만 추가하게 되며 이는 싱글캐스트 델리게이트이다
class MyButton
{
private EventHandler _click; // 필드
public event EventHandler Click // 속성
{
add
{
_click += value;
// _click = value; // 싱글캐스트
}
remove
{
_click -= value;
}
}
public void MouseButtonDown()
{
if (this._click != null)
{
_click(this, EventArgs.Empty);
}
}
/* 속성 예제
private string _name;
public string Name
{
get
{
return _name;
}
set
{
_name = value;
}
}
*/
}