[Compose 문서 톺아보기] 2. Compose 이해

이승우·2023년 5월 19일
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선언형 프로그래밍 패러다임

지금까지 Android 뷰 계층 구조는 UI 위젯의 트리로 표시할 수 있었다. 사용자 상호작용 등의 이유로 인해 앱의 상태가 변경되면, 현재 데이터를 표시하기 위해 UI 계층 구조를 업데이트 해야 한다. UI를 업데이트하는 가장 일반적인 방법은 findViewById()와 같은 함수를 사용하여 트리를 탐색하고 button.setText(String), container.addChild(View) 또는 img.setImageBitmap(Bitmap)과 같은 메소드를 호출하여 노드를 변경하는 것이며 이러한 메소드는 위젯의 내부 상태를 변경한다.

이처럼 뷰를 수동으로 조작하면 오류 발생 가능성이 커진다. 데이터를 여러 위치에서 렌더링한다면 데이터를 표시하는 뷰 중 업데이트를 누락할 수 있다. 또한, 두 업데이트가 예기치 않은 방식으로 충돌할 경우, 잘못된 상태를 야기하기도 쉽다. 일반적으로 업데이트가 필요한 뷰의 수가 많을수록 소프트웨어 유지관리 복잡성은 증가한다.

Compose선언형 UI 모델로 처음부터 화면 전체를 개념적으로 재생성한 후 필요한 변경사항만 적용하는 방식으로 작동한다. 이러한 접근 방식은 Stateful한 뷰 계층 구조를 수동으로 업데이트할 때의 복잡성을 방지할 수 있다.

간단한 Composable 함수

아래는 name을 받아서 Text를 보여주는 함수이다.

@Composable
fun Greeting(name: String){
	Text("Hello $name")
}

  • 함수는 @Composable 이 있어야 한다. 이를 통해 함수가 데이터를 UI로 변환하기 위한 함수라는 것을 Compose 컴파일러에 알린다.
  • 함수는 데이터를 받는다. Composable 함수는 매개변수를 받을 수 있으며 매개변수를 통해 앱 로직이 UI를 형성할 수 있다.
  • Composable 함수는 다른 Composable 함수를 호출하여 UI 계층 구조를 내보낸다.
  • 함수는 아무것도 반환하지 않는다. Compose 함수는 원하는 화면 상태를 설명하므로 아무것도 반환할 필요가 없다.
  • 함수는 빠르고 멱등원이며 부작용이 없다.
    • 함수는 동일한 인수로 여러번 호출될 때 동일한 방식으로 작동하며, 전역 변수 또는 random() 호출과 같은 다른 값을 사용하지 않는다.
    • 함수는 속성 또는 전역 변수 수정과 같은 부작용 없이 UI를 형성한다.

선언형 패러다임 전환

많은 명령형 객체 지향 UI 도구 키트를 사용하여 위젯의 트리를 인스턴스화함으로써 UI를 초기화한다. 흔히 XML 레이아웃 파일을 확장하여 이러한 작업을 한다. 각 위젯은 내부 상태를 유지하고 앱 로직이 위젯과 상호작용할 수 있도록 하는 getter / setter 메소드를 노출한다.

Compose의 선언형 접근 방식에서 위젯은 Stateless 상태이며, getter / setter를 노출하지 않는다. 사실상 위젯은 객체로 노출되지 않는다. 동일한 Composable 함수를 다른 인수로 호출하여 UI를 업데이트한다. 이렇게 하면 앱 아키텍처 가이드에 설명된대로 ViewModel과 같은 아키텍처 패턴에 상태를 쉽게 제공할 수 있다. 그런 다음, 컴포저블은 식별 가능한 데이터가 업데이트될 때마다 현재 애플리케이션 상태를 UI로 변환한다.

앱 로직은 최상위의 Composable 함수에 데이터를 제공한다. 그러면 함수는 데이터를 사용하여 다른 컴포저블을 호출함으로써 UI를 형성하고 적절한 데이터를 해당 컴포저블 및 계층 구조 아래로 전달한다.

사용자가 UI와 상호작용할 때 UI는 onClick과 같은 이벤트를 발생시킨다. 이러한 이벤트를 앱 로직에 전달하여 앱의 상태를 변경해야 한다. 상태가 변경되면 Composable 함수는 새 데이터와 함께 다시 호출된다. 이렇게 하면 UI 요소가 다시 그려지게 되고 이 프로세스를 Recomposition이라고 한다.

사용자가 UI 요소와 상호작용하며 이에 따라 이벤트가 트리거 된다. 앱 로직이 이벤트에 응답한다. 그러면 Composable 함수가 필요한 경우 새 매개변수를 사용하여 자동으로 다시 호출된다.

동적 컨텐츠

Composable 함수는 XML이 아닌 Kotlin으로 작성되기 때문에 Kotlin 코드와 마찬가지로 동적일 수 있다. 상당히 정교할 수 있는데, if문을 통해 특정 UI 요소를 표시할지 여부를 결정할 수 있고 for문과 같은 루프를 사용할 수 있으며 기본 언어의 유연성을 완전히 활용할 수 있다. 이러한 성능과 유연성은 Compose의 이점 중 하나이다.

재구성(Recomposition)

명령형 UI 모델에서 위젯을 변경하려면 setter를 호출하여 내부 상태를 변경한다. Compose에서는 새로운 데이터를 사용하여 Composable 함수를 다시 호출한다. 이렇게 하면 함수가 재구성되며, 필요한 경우 함수에서 내보낸 위젯이 새 데이터로 다시 그려진다. Compose 프레임워크는 변경된 구성요소만 지능적으로 재구성할 수 있다.

@Composable
fun ClickCounter(clicks: Int, onClick: () -> Unit) {
    Button(onClick = onClick) {
        Text("I've been clicked $clicks times")
    }
}

버튼이 클릭될 때마다 호출자는 clicks 값을 업데이트 한다. Compose는 Text 함수를 사용해 람다를 다시 호출하여 새 값을 표시한다. 이 프로세스를 재구성이라고 하며, 값에 종속되지 않은 다른 함수는 재구성되지 않는다.

재구성은 입력이 변경될 때 Composable 함수를 다시 호출하는 프로세스이다. 이는 함수의 입력이 변경될 때 발생한다. Compose는 새 입력을 기반으로 재구성할 때 변경되었을 수 있는 함수 또는 람다만 호출하고 나머지는 건너뛴다. 매개 변수가 변경되지 않은 함수 또는 람다는 모두 건너뜀으로써 Compose의 재구성이 효율적으로 이뤄질 수 있다.

함수의 재구성을 건너뛸 수 있으므로 Composable 함수 실행의 부작용에 의존해서는 안된다. 그렇게 하면 사용자가 앱에서 이상하고 예측할 수 없는 동작을 경험할 수 있다. 부작용은 앱의 나머지 부분에 표시되는 변경사항이다.

  • 공유 객체의 속성에 쓰기
  • ViewModel에서 식별 가능한 요소 업데이트
  • 공유 환경설정 업데이트

Composable 함수는 애니메이션이 렌더링될 때와 같이 모든 프레임에서와 같은 빈도로 재실행될 수 있다. 애니메이션 도중 버벅거림을 방지하려면 Composable 함수가 빨라야 한다. 그래서 비용이 많이 들거나 시간이 오래 걸리는 작업은 백그라운드 코루틴에서 작업을 실행하고 값 결과를 Composable 함수에 매개변수로 전달한다.

Composable은 SharedPreferences에 읽거나 쓰지 않아야 한다. 대신 아래 코드는 백그라운드 코루틴의 ViewModel로 읽기 및 쓰기를 이동하고 앱 로직은 콜백과 함께 값을 전달하여 업데이트를 트리거한다.

@Composable
fun SharedPrefsToggle(
    text: String,
    value: Boolean,
    onValueChanged: (Boolean) -> Unit
) {
    Row {
        Text(text)
        Checkbox(checked = value, onCheckedChange = onValueChanged)
    }
}
  • Composable 함수는 순서와 관계 없이 실행할 수 있다.
  • Composable 함수는 동시에 실행할 수 있다.
  • 재구성은 최대한 많은 수의 Composable 함수 및 람다를 건너뛴다.
  • 재구성은 낙관적이며 취소될 수 있다.
  • Composable 함수는 애니메이션의 모든 프레임에서와 같은 빈도로 매우 자주 실행될 수 있다.

Composable 함수는 순서와 관계 없이 실행할 수 있음

Composable 함수는 코드가 반드시 표시된 순서대로 실행되는 것은 아니다. Composable 함수에 다른 Composable 함수 호출이 포함되어 있다면 그 함수는 순서와 관계 없이 실행될 수 있다. Compose에는 일부 UI 요소가 다른 UI 요소보다 우선순위가 높다는 것을 인식하고 그 요소를 먼저 그리는 옵션이 있다.

Composable 함수는 동시에 실행할 수 있음

Compose는 Composable 함수를 동시에 실행하여 재구성을 최적화할 수 있다. 이를 통해 Compose는 다중 코어를 활용하고 화면에 없는 Composable 함수를 낮은 우선순위로 실행할 수 있다.

이 최적화는 Composable 함수가 백그라운드 스레드 풀 내에서 실행될 수 있음을 의미한다. Composable 함수가 ViewModel에서 함수를 호출하면 Compose는 동시에 여러 스레드에서 이 함수를 호출할 수 있다.

애플리케이션이 올바르게 작동하도록 하려면 모든 Composable 함수에 부작용이 없어야 한다. 대신 UI 스레드에서 항상 실행되는 onClick과 같은 콜백에서 부작용을 트리거한다.

Composable 함수가 호출될 때 호출자와 다른 스레드에서 호출이 발생할 수 있다. 즉, Composable 람다의 변수를 수정하는 코드를 피해야 한다. 이러한 코드는 스레드로부터 안전하지 않을 뿐만 아니라 Composable 람다의 허용되지 않는 부작용이기 때문이다.

[Good 👍]

@Composable
fun ListComposable(myList: List<String>) {
    Row(horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween) {
        Column {
            for (item in myList) {
                Text("Item: $item")
            }
        }
        Text("Count: ${myList.size}")
    }
}

[Bad 👎]

@Composable
@Deprecated("Example with bug")
fun ListWithBug(myList: List<String>) {
    var items = 0

    Row(horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween) {
        Column {
            for (item in myList) {
                Text("Item: $item")
                items++ // Avoid! Side-effect of the column recomposing.
            }
        }
        Text("Count: $items")
    }
}

이 코드에서 items는 모든 재구성을 통해 수정된다. 수정은 굉장히 빈번하게 호출될 수 있으며, UI에 잘못된 갯수가 표시될 수 있다. 이러한 쓰기는 Compose에서 지원되지 않는다.

재구성은 가능한 한 많이 건너뜀

UI의 일부가 잘못된 경우, Compose는 업데이트해야 하는 부분만 재구성하기 위해 최선을 다한다. 즉, UI 트리에서 위 또는 아래에 있는 컴포저블을 실행하지 않고 단일 버튼의 컴포저블을 다시 실행하는 것을 건너뛸 수 있다.

모든 Composable 함수 및 람다는 자체적으로 재구성할 수 있다.

/**
 * Display a list of names the user can click with a header
 */
@Composable
fun NamePicker(
    header: String,
    names: List<String>,
    onNameClicked: (String) -> Unit
) {
    Column {
        // this will recompose when [header] changes, but not when [names] changes
        Text(header, style = MaterialTheme.typography.h5)
        Divider()

        // LazyColumn is the Compose version of a RecyclerView.
        // The lambda passed to items() is similar to a RecyclerView.ViewHolder.
        LazyColumn {
            items(names) { name ->
                // When an item's [name] updates, the adapter for that item
                // will recompose. This will not recompose when [header] changes
                NamePickerItem(name, onNameClicked)
            }
        }
    }
}

/**
 * Display a single name the user can click.
 */
@Composable
private fun NamePickerItem(name: String, onClicked: (String) -> Unit) {
    Text(name, Modifier.clickable(onClick = { onClicked(name) }))
}

이러한 각 범위는 재구성 도중에 실행할 유일한 사항일 수 있다. Compose는 header가 변경될 때 상위 요소 중 어느것도 실행하지 않고 Column 람다로 건너뛸 수 있다. 그리고 Column을 실행할 때 Compose는 names가 변경되지 않았다면 LazyColumn의 항목을 건너뛰도록 선택할 수 있다.

모든 Composable 함수 또는 람다를 실행하는 작업에는 부작용이 없어야 한다. 부작용을 실행할 때는 콜백에서 부작용을 트리거 해야 한다.

재구성은 낙관적임

Compose가 컴포저블의 매개변수가 변경되었을 수 있다고 생각할 때마다 재구성이 시작된다. 재구성은 낙관적이다.

즉, Compose는 매개변수가 다시 변경되기 전에 재구성을 완료할 것으로 예상한다. 재구성이 완료되기 전에 매개변수가 변경되면 Compose는 재구성을 취소하고 새 매개변수를 사용하여 재구성을 다시 시작할 수 있다.

재구성이 취소되면 Compose는 재구성에서 UI 트리를 삭제한다. 표시되는 UI에 종속되는 부작용이 있다면 구성이 취소된 경우에도 부작용이 적용된다. 이로 인해 일관되지 않은 앱 상태가 발생할 수 있다.

낙관적 재구성을 처리할 수 있도록 모든 Composable 함수 및 람다가 멱등원이고 부작용이 없는지 확인해야 한다.

Composable 함수는 매우 자주 실행될 수 있음

경우에 따라 Composable 함수는 UI 애니메이션의 모든 프레임에서 실행될 수 있다. 함수가 IO 작업과 같은 비용이 많이 드는 작업을 실행하면 이로 인해 UI 버벅거림이 발생할 수 있다. (ANR)

Composable 함수에 데이터가 필요하다면 데이터의 매개변수를 정의해야 한다. 그런 다음, 비용이 많이 드는 작업을 Compose 외부의 다른 스레드로 이동하고 mutableStateOf 또는 LiveData를 사용하여 Compose에 데이터를 전달할 수 있다.

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