7월 유니티 챌린지 나 혼자만 레벨 업:Unity로 갓생살기의 사전 미션으로 unity 개발을 하면서 겪었던 어려움과 그 극복 과정을 작성하며 되새기는 과제이다.Wheel Collider를 활용한 자동차 구현 : unity에서 지원하는 wheel collider를 이용
2D게임을 만들 때 플레이어가 맵의 끝쪽으로 이동하면 카메라가 맵 밖을 비추게 된다. 게임 플레이에 크게 불편한 점은 없겠지만, 디테일을 살리기 위해 카메라 범위를 제한해서 맵 밖이 안보이도록 만들어보자! 현재 왼쪽 사진처럼 카메라가 맵 밖을 비추는 상황인데,
내가 현재 공부할 겸(?) 개발하고 있는 게임은 Dodge기반 게임이다. 그래서 오늘은 사방에서 플레이어를 향해 날라오는 총알을 구현할 것이다. 총알을 발사하는 방법은 여러가지가 있을 수 있는데 오늘은 2가지 방법을 소개한다. 첫번째 방법은 플레이어와 총알을 발사하
게임을 즐기는 대부분의 사람들은 전체화면으로 게임을 하지만 개인적으로 나는 창모드로 게임을 하는 것을 좋아한다. 그래서 이번엔 해상도를 변경해서 창모드로 게임을 즐길수 있도록 설정을 만들 것이다. 먼저 위 사진처럼 UI의 Panel을 이용해서 설정창을 만들고, Pane
저번에 해상도를 변경할 수 있는 설정을 만들었다. 설정창에 해상도변경 기능밖에 없어 되게 허전한 느낌이다. 그래서 이번엔 인게임 내에서 사운드를 조절하는 설정을 만들어 볼 예정이다.나는 게임의 전체 볼륨을 조절하는 마스터 볼륨이 아니라 배경음과 효과음으로 나누어 조절할
객체 지향 언어의 큰 장점 중 하나인 다형성에 대해 알아보자.다형성은 문자 그대로 해석하면 '여러가지 형태'라는 뜻이다. C간단한 예를 들면 몬스터라는 카테고리에는 좀비, 드래곤 등이 포함될 수 있다. 공격한다, 죽는다 와같이 여러부분 공통점이 있을 것이다. 이럴 때
[들어가기 앞서] 먼저 NavMesh가 뭔지 알아보자. Unity에서는 한 위치에서 다른 위치로의 경로를 계산하고 실시간으로 장애물을 피하며 이동하는 인공지능을 만드는 Navigation 시스템을 제공한다. 이 Navigation 시스템에 사용되는 오브젝트가 크게 4
오늘은 전에 다형성을 활용해서 만든 아이템들을 맵에 스폰시켜보려고한다. 단순하게 Instantiate()를 사용해서 생성하고 Destroy()를 사용해서 파괴할 수도 있지만, 오브젝트 생성은 메모리를 새로 할당하고 리소스를 로드하는 초기하 과정이고, 오브젝트 파괴는 이