객체 안에 저장된 내용을 파일로 저장하거나 네트워크로 전송하려면 많은 노력이 필요하다.
이런문제를 해결할수 잇는것이 객체 스트림이다.
마샬링과 언마샬링을 이용하여 네트워크를 통해 객체를 전송할 수 있다.
객체 스트림이란 앞선예제를 살펴본 것처럼, 객체를 아주 쉽게 전송할 수 있는 방법을 말한다.
객체가 전송되는것을 물체 전송기와 비슷하다.
public class Book implements Serializale
private String author;
// transient를 사용할 경우, 노출을 방지할 수 있다.
transient priavate String author;
public class ObjectOutputStream
extends OutputStream
implements ObjectOutput, ObjectStream