클래스와 인스턴스

왕지호·2022년 11월 18일
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클래스와 인스턴스를 알아보자!

먼저 객체지향 프로그래밍이란?

객체지향 프로그래밍

  • OOP, Object-oriented programming
  • 하나의 모델이 되는 (blueprint) 만들고, 그 청사진을 바탕으로 한 객체를 만드는 프로그래밍 패턴이다.

청사진은 자동차 생산을 위한 설계도에 비유된다. 자동차가 기능하기 위해서는 네 바퀴와 핸들, 좌석 그리고 엔진이 필요한데, 이러한 기본적인 설계는 차의 종류에 상관없이 대체적으로 동일하게 적용된다.

이런 설계도(청사진)를 바탕으로 각각의 객체가 특정한 자동차 모델로 나오게 되는 것!

그렇다면 객체는 어떻게 만들까?

  • 객체는 일반적인 함수를 정의하듯 만든다.
  • 하지만 일반적인 함수와 달리 이용 방법이 다르다. 그냥 실행하는 것이 아닌, new 키워드를 써서 만든다. 이는 새로운 인스턴스를 다루는 법이다.
  • 일반적인 다른 함수와 구분하기 위해 클래스는 보통 대문자로 시작하여 일반 명사로 만든다.(일반적인 함수는 적절한 동사를 포함하고 소문자로 시작한다)

클래스를 만드는 새로운 문법이 ES6(ECMAScript 6, 비교적 최근 자바스크립트 문법)에 도입되었다!

//ES5 클래스는 함수로 정의할 수 있다.
function Car(brand, name, color){
	// 인스턴스가 만들어질 때 실행되는 코드
}

//ES6에서는 class라는 키워드를 이용해서 정의할 수도 있다
class Car {
	constructor (brand, name, color){
	// 인스턴스가 만들어질 때 실행되는 코드
	}
}

여기서 보이는 함수는, 객체지향 프로그래밍에서 생성자(constructor) 함수라고 부른다. 인스턴스가 만들어질 때 실행되는 코드이다.
참고로 생성자 함수는 return 값을 만들지 않는다.

그럼 인스턴스는 어떤 형식으로 만들어야 할까?

//new 키워드를 통해 클래스의 인스턴스를 만들어 낼 수 있다
let avante = new Car("hyundai", "avante", "black");
let mini = new Car("bmw", "mini", "white");
let beetles = new Car("volkswagen", "beetles", "red");
  • 인스턴스를 만들 때에는 new 키워드를 사용한다. 즉시 생성자 함수가 실행되며, 변수에 클래스의 설계를 가진 새로운 객체, 즉 인스턴스가 할당된다
  • 각각의 인스턴스는 클래스의 고유한 속성과 메서드를 갖게 된다

속성과 메소드

클래스에 속성과 메소드를 정의하고, 인스턴스에서 이용한다

  • 예를 들어 자동차의 속성은 브랜드, 차 이름, 색상, 현재 연료 상태, 최고 속력 등이 있을 수 있다.
  • 메서드는 쉽게 말해 "객체에 딸린 함수"이다. 연료 주입, 속력 설정, 운전 등이 메서드이다.

클래스: 속성

//ES5 
function Car(brand, name, color){
	this.brand = brand;
	this.name = name;
	this.color = color;
}

//ES6
class Car {
	constructor (brand, name, color){
		this.brand = brand;
		this.name = name;
		this.color = color;
	}
}

여기서 this라는 새로운 키워드가 등장한다. 객체지향 프로그래밍에서는 빠지지 않고 등장하니 꼭 기억하자!

  • this 는 인스턴스 객체를 의미한다. parameter로 넘어온 브랜드, 이름, 색상 등은 인스턴스 생성 시 지정하는 값이며, 위와 같이 this에 할당한다는 것은 만들어진 인스턴스에 해당 브랜드, 이름, 색상을 부여하겠다는 의미이다.

클래스: 메소드

//ES5 
function Car(brand, name, color){/*생략*/}
	car.prototype.refuel = function(){
      //연료 공급을 구현하는 코드
    }
	car.prototype.drive = function(){
      //운전을 구현하는 코드
    }

//ES6
class Car {
	constructor (brand, name, color){/*생략*/}
  refuel() {
  }
  
  drive() {
  }
  
}
  • ES5는 prototype이라는 키워드를 사용해야 메서드를 정의할 수 있다. Car 클래스에 메서드를 추가하기 위해서는 Car.prototype.refuel과 같이 prototype을 이용해야 한다.
  • ES6에서는 생성자 함수와 함께 class 키워드 안쪽에 묶어서 정의한다. refuel() {}, drive() {}와 같이 작성되어 있는 부분이다.

인스턴스에서의 사용법

let avante = new Car ("hyundai", "avante", "black");
avante.color; //black
avante.drive(); //아반떼가 운전을 시작합니다

let mini = new car ("bmw", "mini", "white");
mini.brand; //"bmw"
mini.refuel(); //미니에 연료를 공급합니다

그렇다면 이제 prototype, constructor, this를 비교해보자!

  • 여기 있는 용어는 오직 javascript에서만 유효한 용어이다!

이제 실전으로 들어가서 예제를 한 번 보자!

클래스의 유용한 예제

let avante = new car ("hyundai", "avante", "black");
avante.color; //black
avante.drive(); //아반떼가 운전을 시작합니다

let arr = ["code", "states", "pre"];
arr.length; //3
arr.push("course"); //새 element를 추가합니다
  • 위 예제에서 볼 수 있듯이, 그동안 만들었던 배열은 전부 Array의 인스턴스이다.
  • 코드를 한 번 살펴보면 속성이나 메서드의 사용법이 동일한 것을 확인할 수 있다.

  • 배열은 (대문자) Array의 인스턴스이다.

  • 따라서 new Array(, , ___) 와 같은 방식으로도 배열을 만들 수 있다.

  • 살짝만 더 깊게 들어가 보면, 배열 메서드 (push, filter, forEach...) 등을 배울 때에, mdn 문서를 유심히 살펴보면, 메서드들이 대부분 Array.prototype.메서드명 과 같이 안내되어 있음을 발견했을 것이다.

  • 이는 모든 메서드들이 클래스의 원형 객체(prototype)에 정의되어 있기 때문이다!

그럼 마지막으로 객체지향 프로그래밍(OOP)로 구현한 counter 예시를 하나 보자!

class Counter {
  constructor() {
    this.value = 0; // 생성자 호출을 할 경우, this는 new 키워드로 생성한 Counter의 인스턴스입니다
  }
  increase() {
    this.value++
  }
  decrease() {
    this.value--
  }
  getValue() {
    return this.value
  }
}

let counter1 = new Counter() // 생성자 호출
counter1.increase()
counter1.getValue() // 1
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