State

최완식·2023년 2월 13일
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Design Patterns

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GoF의 디자인 패턴, 상태 패턴에 대해 알아본다.

해당 글은, 다음의 코드를 기반으로 이해하는 것이 편리합니다.

핵심 요약

  • 상태를 객체화 한 패턴
  • 조건절을 효과적으로 줄여주는 패턴

예시

  • 어떤 프로그램에서의 동작이 독립적이지 않다면 어떻게 될까?
  • 즉, 이전 상태에 다음 동작의 결과가 영향을 미치는 종속 사건이라면?
  • 서기, 걷기, 뛰기, 앉기의 4가지 동작이 있다고 하자.
  • 다음 동작을 실행한 결과는 이전 상태가 어떤 상태냐에 따라 다른 결과를 가져온다고 해보자.
  • 이럴 경우 4*4로 16가지의 경우의 수가 나온다.
  • 만약 조건문을 쓴다면 16개를 분기쳐주어야 한다.
  • 이런 경우 상태 패턴을 사용하면 좋다.

  • 핵심은 내가 온 상태에서 다음으로 상태를 전이시키는 책임을 State가 갖는다는 것이다.
  • 즉, 상태는 자신으로부터 다음 상태로 전환되었을 때의 처리를 담당해야 한다.

Code

main

//
//  main.swift
//  State
//
//  Created by Choiwansik on 2023/02/13.
//

import Foundation

internal func main() {

    let player = Player(speed: 0)
    player.update(state: StandUpState(player: player))

    while true {
        print("플레이어 상태: \(player.state?.description ?? "")")
        print("속도: \(player.speed) km/h")
        print("1: 서기, 2: 앉기, 3: 걷기, 4: 뛰기, 5: 종료")
        print("")

        let input = readLine()
        guard let first = input?.components(separatedBy: " ").first,
              let command = Int(first) else {
            return
        }

        switch command {
        case 1:
            player.state?.standUp()
        case 2:
            player.state?.sitDown()
        case 3:
            player.state?.walk()
        case 4:
            player.state?.run()
        default:
            print("종료합니다.")
            return
        }
    }

}

main()

Player

//
//  Player.swift
//  State
//
//  Created by Choiwansik on 2023/02/13.
//

import Foundation

public class Player {

    private(set) var speed: Int
    private(set) var state: State?

    internal init(speed: Int) {
        self.speed = speed
    }

    internal func update(state: State) {
        self.state = state
    }

    internal func update(speed: Int) {
        self.speed = speed
    }

    internal func talk(message: String) {
        print("플레이어: \(message)")
    }

}

State

//
//  State.swift
//  State
//
//  Created by Choiwansik on 2023/02/13.
//

import Foundation

internal protocol State: Loggable {

    init(player: Player)

    func standUp()
    func sitDown()
    func walk()
    func run()

    var player: Player { get }

}

internal protocol Loggable {

    var description: String { get }

}

StandUpState

//
//  StandUpState.swift
//  State
//
//  Created by Choiwansik on 2023/02/13.
//

import Foundation

internal class StandUpState: State {

    required internal init(player: Player) {
        self.player = player
    }

    internal func standUp() {
        self.player.talk(message: "언제 움직일꺼야?")
    }

    internal func sitDown() {
        self.player.update(state: SitDownState(player: self.player))
        self.player.talk(message: "앉으니 편하고 좋아요")
    }

    internal func walk() {
        self.player.update(speed: 5)
        self.player.update(state: WalkState(player: self.player))
        self.player.talk(message: "걷기는 제2의 생각하기다..")
    }

    internal func run() {
        self.player.update(speed: 10)
        self.player.update(state: RunState(player: self.player))
        self.player.talk(message: "갑자기 뛴다고?")
    }

    internal let player: Player

}

extension StandUpState: Loggable {

    internal var description: String {
        "제자리에 서있음"
    }
    
}

SitDownState

//
//  SitDownState.swift
//  State
//
//  Created by Choiwansik on 2023/02/13.
//

import Foundation

internal class SitDownState: State {

    required internal init(player: Player) {
        self.player = player
    }

    internal func standUp() {
        self.player.update(state: StandUpState(player: self.player))
        self.player.talk(message: "일어나자..")
    }

    internal func sitDown() {
        self.player.talk(message: "얼마나 오래 앉아 있을 생각이야")
    }

    internal func walk() {
        self.player.update(state: StandUpState(player: self.player))
        self.player.talk(message: "앉아서 어떻게 걷니 일단 일어나자.")
    }

    internal func run() {
        self.player.update(state: StandUpState(player: self.player))
        self.player.talk(message: "앉아서 어떻게 뛰니 일단 일어나자.")
    }

    internal let player: Player

}

extension SitDownState: Loggable {

    internal var description: String {
        "앉아있음"
    }

}

WalkState

//
//  WalkState.swift
//  State
//
//  Created by Choiwansik on 2023/02/13.
//

import Foundation

internal class WalkState: State {

    required internal init(player: Player) {
        self.player = player
    }

    internal func standUp() {
        self.player.update(speed: 0)
        self.player.update(state: StandUpState(player: self.player))
        self.player.talk(message: "멈춰")
    }

    internal func sitDown() {
        self.player.update(speed: 0)
        self.player.update(state: SitDownState(player: self.player))
        self.player.talk(message: "걷다가 앉다니 엉덩이 까진다.")
    }

    internal func walk() {
        self.player.talk(message: "그래 계속 걷자.")
    }

    internal func run() {
        self.player.update(speed: 20)
        self.player.update(state: RunState(player: self.player))
        self.player.talk(message: "걷다가 뛰면 속도가 확 오르지!")
    }

    internal let player: Player

}

extension WalkState: Loggable {

    internal var description: String {
        "걷는 중"
    }

}

RunState

//
//  RunState.swift
//  State
//
//  Created by Choiwansik on 2023/02/13.
//

import Foundation

internal class RunState: State {

    required internal init(player: Player) {
        self.player = player
    }

    internal func standUp() {
        self.player.update(speed: 0)
        self.player.update(state: StandUpState(player: self.player))
        self.player.talk(message: "뛰다가 섰더니 무릎이 아파")
    }

    internal func sitDown() {
        self.player.update(speed: 0)
        self.player.update(state: SitDownState(player: self.player))
        self.player.talk(message: "뛰다가 앉으라고? 엉덩이 다까졌다.")
    }

    internal func walk() {
        self.player.update(speed: 8)
        self.player.update(state: WalkState(player: self.player))
        self.player.talk(message: "속도를 줄일게")
    }

    internal func run() {
        self.player.update(speed: self.player.speed + 2)
        self.player.talk(message: "더 빨리 뛰라는 소리지?")
    }

    internal let player: Player

}

extension RunState: Loggable {

    internal var description: String {
        "뛰는 중"
    }

}

활용성

  • 객체의 행동이 상태에 따라 달라질 수 있다.
  • 객체의 상태에 따라 런타임에 행동이 변경되어야 한다.
  • 특정 연산에 분기 조건이 너무 많을 경우

결과

  1. 상태에 따른 행동을 모을 수 있다. 그리고 이를 별도의 객체로 관리할 수 있다.
  2. 상태 전이를 명확하게 만든다.
    • 상태의 변화가 원자적으로 바뀐다.
  3. 상태 객체는 공유될 수 있다.
    • 같은 객체를 이곳 저곳으로 넘길 수 있다.

생각해볼 점

  • TCP 연결 프로토콜에 적용했었음

Reference

profile
Goal, Plan, Execute.
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8개의 댓글

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2023년 8월 9일

The state pattern is a design pattern in which state is represented as an object, and the object's behavior is adjusted based on the heardle game state. This reduces complex conditional statements and allows you to manage state transitions between objects.

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2023년 10월 7일

핵심은 내가 현재 상태에 있는 동안 다음 상태로의 [url=https://heardle80s.io]heardle 80s[/url] 전환을 국가가 담당한다는 점이다. 즉, 상태는 현재 상태에서 다음 상태로 전환할 때 처리를 담당해야 합니다.

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2023년 10월 7일

핵심은 내가 현재 상태에 있는 동안 다음 상태로의 [url=https://heardle80s.io]heardle 80s[/url] 전환을 국가가 담당한다는 점이다. 즉, 상태는 현재 상태에서 다음 상태로 전환할 때 처리를 담당해야 합니다.

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2023년 10월 7일

핵심은 내가 현재 상태에 있는 동안 다음 상태로의 [url=https://heardle80s.io]heardle 80s[/url] 전환을 국가가 담당한다는 점이다. 즉, 상태는 현재 상태에서 다음 상태로 전환할 때 처리를 담당해야 합니다.

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2023년 10월 7일

핵심은 내가 현재 상태에 있는 동안 다음 상태로의 [url=https://heardle80s.io]heardle 80s[/url] 전환을 국가가 담당한다는 점이다. 즉, 상태는 현재 상태에서 다음 상태로 전환할 때 처리를 담당해야 합니다.

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2023년 10월 7일

핵심은 내가 현재 상태에 있는 동안 다음 상태로의 [url=https://heardle80s.io]heardle 80s[/url] 전환을 국가가 담당한다는 점이다. 즉, 상태는 현재 상태에서 다음 상태로 전환할 때 처리를 담당해야 합니다.

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2023년 10월 7일

핵심은 내가 현재 상태에 있는 동안 다음 상태로의 [url=https://heardle80s.io]heardle 80s[/url] 전환을 국가가 담당한다는 점이다. 즉, 상태는 현재 상태에서 다음 상태로 전환할 때 처리를 담당해야 합니다.

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2023년 10월 7일

핵심은 내가 heardle 80s 현재 상태에 있는 동안 다음 상태로의 전환을 국가가 담당한다는 점이다. 즉, 상태는 현재 상태에서 다음 상태로 전환할 때 처리를 담당해야 합니다.

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