복잡한 서브 시스템 의존성을 최소화하는 방법
Facade : 건물 정면, 겉모습 => 내부는 복잡해도 겉은 간단한 입구 하나만 보이게 만듬.


String to = "keesun@whiteship.me";
String from = "whiteship@whiteship.me";
String host = "127.0.0.1";
누구한테, 누가, 어떤 메일 서버?
Properties properties = System.getProperties();
properties.setProperty("mail.smtp.host", host);
Session session = Session.getDefaultInstance(properties);
MimeMessage message = new MimeMessage(session);
message.setFrom(new InternetAddress(from));
message.addRecipient(Message.RecipientType.TO, new InternetAddress(to));
message.setSubject("Test Mail from Java Program");
message.setText("message");
실제 메일 객체
문제점 : 클라이언트가 내부 동작에 너무 깊게 얽혀 있음, 재사용이 어려움. 회원가입 인증 메일, 비밀번호 재설정 메일 이런데서 비슷한 초기화 코드를 반복하게됨.
핵심 : 메일 전송의 복잡한 내부를 EmailSender가 감싼다. 이게 Facade
public class EmailSettings {
private String host;
}
이메일 전송에 필요한 설정을 담는 객체 (port, username, password 등이 들어갈 수 있다.)
public class EmailMessage {
private String from;
private String to;
private String cc;
private String bcc;
private String subject;
private String text;
}
보낼 이메일 데이터
public class EmailSender {
private EmailSettings emailSettings;
public EmailSender(EmailSettings emailSettings) {
this.emailSettings = emailSettings;
}
public void sendEmail(EmailMessage emailMessage) {
...
}
}
EmailSettings emailSettings = new EmailSettings();
emailSettings.setHost("127.0.0.1");
EmailSender emailSender = new EmailSender(emailSettings);
EmailMessage emailMessage = new EmailMessage();
emailMessage.setFrom("keesun");
emailMessage.setTo("whiteship");
emailMessage.setCc("일남");
emailMessage.setSubject("오징어게임");
emailMessage.setText("밖은 더 지옥이더라고..");
emailSender.sendEmail(emailMessage);

=> 라이브러리나 서브시스템이 너무 복잡할 때, 클라이언트 코드를 단순하게 만들고 싶을 때ㅔ 쓴다.
내부:
URL 매핑 찾고
어떤 컨트롤러인지 찾고
파라미터 바인딩하고
메시지 컨버터 고르고
예외 처리기 찾고
뷰 리졸버 찾고
응답 만들어서 반환
개발자 입장:
컨트롤러 메서드만 씀