객체지향에 앞서 기본적인 문법들을 알아보자.
C++에서 구조체는 클래스의 일종으로 간주되기 때문에, C에서와 달리 구조체 안에 함수를 정의할 수 있다.
복사생성자란?
const 키워드를 이용하여 변수를 상수화 하듯, 객체도 상수화 할 수 있다.
클래스의 재활용을 목적으로 만들어진 문법적 요소가 상속이다?
클래스를 기반으로 생성된 객체의 주소 값 저장을 위해 포인터 변수를 선언할 수 있다.