발표자: 유영천
맵의 텍스처링 방법
거대 텍스처 맵핑의 특성
가상 텍스처링
File로 부터 읽어 이미지 데이터 로드
GPU 프로그래밍의 경우 로직에 따라 성능의 차이가 심함.
발표자: 김두훈
왜 C++는 어려운가?
따라가기 힘든 표준
극악의 방대함, 더딘 지원
그래서 지향해야 하는 것은?
발표자: 옥찬호(@utilForever)
ECS(Entity Component System)
상태와 기능을 분리
구성 요소
ECS 라이브러리
데모
정리
발표자: 방기연(@giyeonbang)
글 재미있게 봤습니다.