
Introduction Body 컴퓨터 네트워크는 크게 단말기(Terminal) 와 네트워크 장비로 구성됩니다. 여기서 단말기란? 네트워크의 끝단(end-point)에 위치하여 데이터를 송수신하는 최종 사용자 측 장치를 의미합니다. 단말기에는 데스크톱 컴퓨터, 노트

Network, OS 등 여러 책을 보면, Soket이란 단어가 빈번하게 등장합니다. 본 글을 통해 Soket을 몰랐다면 확실히 이해하는 시간이 알았다면, 내 개념과 틀리지 않았나 점검하는 유익한 글이 되었으면 합니다.소켓(Socket)은 Network Programm

Introduction C++ 게임 서버를 개발하기 위해서는 소켓 프로그래밍(Socket Programming)에 대한 이해가 필수적입니다. 그리고 소켓 프로그래밍을 제대로 다루기 위해서는, 그 기반이 되는 네트워크(Network)와 운영체제(OS)에 대한 기본적인 지

Introduction 이번 글에서는 Unity와의 연동이 아닌, Visual Studio 환경에서 동작하는 클라이언트 단독 코드를 통해 TCP/IP 통신을 다룹니다. 구현 언어는 C++이지만, 개념 이해에 집중할 수 있도록 C 스타일의 코드 형식으로 작성하여 관련 기

Introduction 이번 글에서는 Unity와의 연동이 아닌, Visual Studio 환경에서 동작하는 클라이언트 단독 코드를 통해 UDP/IP 통신을 다룹니다. 구현 언어는 C++이지만, 개념 이해에 집중할 수 있도록 C 스타일의 코드 형식으로 작성하여 관련 기

Introduction Body Socket-Option Concept 소켓 옵션(Socket-Option)이란? Socket의 동작 방식을 세부적으로 제어하기 위해 OS가 제공하는 설정값입니다. 소켓 옵션은 처리 주체에 따라 크게 두 종류로 구분할 수 있습니다

C++ 게임 서버를 개발하기 위해서는 소켓 프로그래밍(Socket Programming)에 대한 이해가 필수적입니다. 그리고 소켓 프로그래밍을 제대로 다루기 위해서는, 그 기반이 되는 네트워크(Network)와 운영체제(OS)에 대한 기본적인 지식이 선행되어야 합니다.

.........참고문헌

Introduction C++ 게임 서버를 개발하기 위해서는 소켓 프로그래밍(Socket Programming)에 대한 이해가 필수적입니다. 그리고 소켓 프로그래밍을 제대로 다루기 위해서는, 그 기반이 되는 네트워크(Network)와 운영체제(OS)에 대한 기본적인 지

(이 글은 여러 기술 문서와 교재 등 다양한 자료를 참고하였습니다)......교보문구https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000061352062https://product.kyobobook.co.kr/detail/S0

Introduction 이번 글에서는 Unity와의 연동이 아닌, Visual Studio 환경에서 동작하는 클라이언트 단독 코드를 통해 TCP IOCP Model을 다룹니다. 구현 언어는 C++이지만, 개념 이해에 집중할 수 있도록 C 스타일의 코드 형식으로 작성하여

C++ 게임 서버를 개발하기 위해서는 네트워크 통신 구조에 대한 이해가 필수적입니다. 그리고 네트워크 통신을 제대로 다루기 위해서는, 그 기반이 되는 OSI Model과 TCP/IP Model에 대한 기본적인 지식이 선행되어야 합니다.이전 글에서 OSI 모델의 각 계층

C++ 게임 서버를 개발하기 위해서는 네트워크 통신 구조에 대한 이해가 필수적입니다. 그리고 네트워크 통신을 제대로 다루기 위해서는, 그 기반이 되는 OSI Model과 TCP/IP Model에 대한 기본적인 지식이 선행되어야 합니다.이전 글에서 OSI 모델과 TCP/

C++ 게임 서버를 개발하기 위해서는 네트워크 통신 구조에 대한 이해가 필수적입니다. 그리고 네트워크 통신을 제대로 다루기 위해서는, 그 기반이 되는 OSI Model과 TCP/IP Model에 대한 기본적인 지식이 선행되어야 합니다.이전 글에서 물리 계층에 대해서 알
Introduction C++ 게임 서버를 개발하기 위해서는 네트워크 통신 구조에 대한 이해가 필수적입니다. 그리고 네트워크 통신을 제대로 다루기 위해서는, 그 기반이 되는 OSI Model과 TCP/IP Model에 대한 기본적인 지식이 선행되어야 합니다. 이전 글에서 데이터 링크에 대해서 알아보았다면, 이번 글에서는 OSI 모델의 네트워크(Networ...