PhysicsHandle로 객체 잡기

ChangJin·2023년 10월 30일
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Unreal Engine5

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UPhysicsHandleComponent를 이용한 물체 잡기

cpp

UPhysicsHandleComponent* UGrabber::GetPhysicsHandle() const
{
	UPhysicsHandleComponent* Result = GetOwner()->FindComponentByClass<UPhysicsHandleComponent>();
	if (Result == nullptr)
	{
		UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Grabber requires a UPhysicsHandleComponent."));
	}
	return Result;
}

h

UPhysicsHandleComponent* GetPhysicsHandle() const;
  • GetPhysicsHandle()가 상수인 이유
    • cpp에서 이 함수를 호출할 때 아무것도 변하지 않기 때문임
    • 단순 log 찍기만 존재하기 때문
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