TArray<Type>
TArray<AActor*>
액터의 주소를 저장할 수 있습니다.
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/Engine/Components/UPrimitiveComponent/
// TArray
TArray<AActor*> Actors;
GetOverlappingActors(Actors);
// 겹치는 object가 1개 이상 있을 때만 출력하도록 만들기
if (Actors.Num() > 0)
{
FString actorName = Actors[0]->GetActorNameOrLabel();
UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("OverlappedObject : %s"), *actorName);
}