https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/Engine/Components/USceneComponent/WorldRotationCache/
WorldRotationCache
- WorldRotationCache에 대한 정보가 별로 없어서 정리해본다.
- 정의를 살펴보자.
- Cache that avoids Quat<->Rotator conversions if possible.
- Quat와 Rotator 간의 변환을 최소화하고, 필요한 경우 캐시를 사용하여 성능을 최적화하도록 설계되었다는 것 같습니다.
Syntax
- FRotationConversionCache WorldRotationCache
- FRotationConversionCache란 Quat<->Rotator 간의 변환에 캐싱을 위한 구조체입니다.
Cache that avoids Quat<->Rotator conversions if possible. Only to be used with GetComponentTransform().GetRotation().