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윅왁의 프로그래밍 개발노트

[DirectX12] 기본 개념 정리2

소실점거리에따른 크기물체 겹침조명그림자삼각형이 많으면 근사하게 본뜨지만 처리량 늘어난다균형점 찾아야한다모델러가 생성해준다내적외적없는 대신 변조가 있다32비트색상벡터를 xmcolor로 변환하는 함수정점에 공간위치 정보, 법선 벡터, 텍스터 좌표정점 중복되면 안됨정점 인덱

2023년 4월 12일
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[DirectX12] 기본 개념 정리

XMVECTORXMFLOAT234load float234 벡터변환store float234 플로트변환get set xyzwFFFGHHCXMVECTOR32XMMATRIXXMFLOAT4x4ScalingRotation xyz axistranslationtranslation

2023년 4월 11일
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