컴퓨터 공학

1..NET 관련 용어

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2.프로그래밍 관련 용어

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3.[C#] 생성자(Constructor)와 종료자(Finalizer)

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4.[C#] 접근 제한자(Access Modifier)

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5.[C#] 프로퍼티(Property)

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6.[C#] sealed 키워드

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7.[C#] as/is/this/base

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8.[C#] 오버라이드(Override)와 오버로드(Overload)

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9.[C#] 델리게이트(Delegate)와 이벤트(Event)

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10.[C#] 추상 클래스(Abstract Class)와 인터페이스(Interface)

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11.[C#] 콜백 메서드(Callback Method)

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12.[C#] 열거자(Enumerator)

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13.[C#] 구조체(Struct)

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14.[C#] 깊은 복사(Deep Copy)와 얕은 복사(Shallow Copy)

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15.[C#] 값에 의한 호출(Call by Value)과 참조에 의한 호출(Call by Reference)

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16.[C#] 열거형(Enumeration Type)

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17.[C#] 읽기 전용(Read-Only)과 상수(Constant)

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18.[C#] 인덱서(Indexer)

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19.[C#] 특성(Attribute)

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20.[C#] 예약어(Reserved Word)/키워드(Keyword)

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21.컴파일러(Compiler) JIT vs AOT

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22.객체 지향 프로그래밍(OOP)

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23.CI/CD

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24.동적 계획법(Dynamic Programming)이란 무엇인가?

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25.[C#] 예외(Exception)

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26.[C#] 문자열을 숫자로 변환하는 다양한 방법과 TryParse를 써야하는 이유

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27.[C#] 응용프로그램의 관점에서 바라본 메모리의 구조

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28.[C#] 박싱(Boxing)과 언박싱(Unboxing)이란?

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29.[C#] 힙을 관리하는 가비지 수집기(Garbage Collector, GC)

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30.[C#] 정규 표현식(Regular Expression)

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31.바이너리 데이터를 저장하는 방식, 빅 엔디안과 리틀 엔디안

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32.[C#] 박싱 문제를 해결한 제네릭(Generic)

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33.[C#] 컬렉션(Collection)과 제네릭 컬렉션(Generic Collection) 정리

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34.[C#] 스레딩(Threading) 기본기 다지기

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35.네트워크 기초 용어 정리

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36.[C#] 함수형 프로그래밍 입문

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