Transport Layer : TCP / UDP

TopOfTheHead·2025년 10월 26일

컴퓨터네트워크

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트랜스포트 계층 프로토콜 종류
TCP / UDP

TCP ( Transmission Control Protocol )
연결지향형 프로토콜 ( Connection-Oriented )
▶ 사전에 송 수신자 간 연결을 구축 후 패킷세그먼트를 포함하여 송수신
1:1 연결을 지향 및 신뢰할 수 있는 통신 제공

TCP Segment의 크기는 대략 20~60 Byte
신뢰성순서제어를 위한 속성들이 추가되어있으므로.

어플리케이션 계층HTTP / HTTPS / FTP / SSH 프로토콜에 활용

TCP장치TCP 연결성립종료하기 위해 3-way handshaking / 4-way handshaking 방법을 사용

。데이터 전송의 정확성올바른 순서를 보장하며 수신자쪽의 메시지 수신여부를 확인가능
수신 Host에서 데이터 수신여부를 확인하는 신호를 전송하므로 데이터 손실 위험 X
Flow controlCongestion control 기능을 제공하여 Congestion을 방지

TCPFlow Control로 인해 Throughput이 감소하여 Application에게 보장해야할 최소한의 Throughput를 준수하지 못할 수 있다.
동영상 등의 재생을 위한 최소한의 Throughput를 보장해야하는 어플리케이션에는 TCP는 부적합.

。일회성 Transaction이 발생하는 어플리케이션에는 부적합
▶ 사전에 송수신자연결을 구축해야하는 비용이 크므로

。사전에 TCP Connection을 구축하므로 UDP와 달리 패킷에 목적지를 명시하지않음.
UDP에서 DatagramPacket을 따로 정의하는것과는 다른 경우

UDP와 달리 TCP Connection이 종료될떄까지 다른 TCP Client Socket으로 부터 연결이 될 수 없다.
UDP Server SocketUDP Client Socket으로부터 응답이 끝나자마자 다른 UDP Client Socket에서 Datagram을 수신 가능

  • 흐름제어 ( Flow Control )
    Sender의 송신하는 량이 Receiver의 배출량보다 많아져서 ReceiverBuffer가 꽉차는것을 방지하는 기법

  • 혼잡제어 ( Congestion Control )
    SenderReceiver 사이 네트워크의 경로상의 패킷스위치Buffer가 꽉차는것을 방지하는 기법

UDP ( User Datagram Protocol )
비연결형 프로토콜( Connetionless )
▶ 사전에 송수신자연결을 구축하지 않아도 된다.
1:N 연결을 지향 및 신뢰할 수 없는 통신 제공

UDP Segment의 크기는 대략 8 Byte

TCP에 비해 속도는 빠르지만 신뢰성이 부족하여 데이터손실순서오류 발생가능
TCP처럼 데이터의 수신여부를 알아낼 방법이 없어 데이터 손실 위험 존재
▶ 데이터를 TCP처럼 순서대로 보내는게 아닌 중구난방으로 전송하여 순서대로 도착한다는 보장이 없다.

Flow controlCongestion control 기능을 제공하지 않아서 데이터를 원하는 속도로 전송가능
동영상 등의 원활한 재생을 위해 최소한의 Throughput이 보장되야하는 어플리케이션( 스트리밍 서비스 )에 적합

Client에서는 각각의 패킷IP AddressPort번호를 붙여서 Server로 데이터 전송

UDP Server Port번호개발자에 의해 지정됨
Server는 수신한 Datagram에서 IP AddessPort번호를 추출하여 Client Port번호를 확인 후 반환

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