팀프로젝트 중.
게임 정지 버튼이 게임오버가 난 상태에서도 계속 눌려지는게 확인
이 부분을 고쳐야 할 것 같아서 버튼에 조건문을 추가해주었다.
우선 Life갯수를 받는 text를 가져온 다음
int.TryParse로 적합한 형태인지 확인 && 그리고 그 값을 int형태로 받아온다
bool CheckInt = int.TryParse(life.text, out lifeCount);
첫번째 인자 life.text는 내가 받아오는 데이터 ( life 갯수, string 형태로 되어있음)
두번째 인자는 int로 반환한 값을 넣고 싶은 변수 (lifeCount)
out과 함께 써야 함**
그리고 return은 변환이 잘 되어있는지 확인하는 bool 값으로 나타낸다.
그래서 함수를 실행하기 전에
CheckInt가 true인지, lifeCount가 0보다 큰지 두개 모두 확인한 다음 실행하도록 만들어주었다.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Menu : MonoBehaviour
{
public Text life;
public GameObject MenuPanel;
private int lifeCount;
public void StopGame()
{
bool CheckInt = int.TryParse(life.text, out lifeCount);
Debug.Log(lifeCount);
if (CheckInt && lifeCount > 0)
{
/*
게임정지를 실행하는 코드.
*/
}
}
public void CloseMenuPanel()
{
Time.timeScale = 1f;
MenuPanel.SetActive(false);
}
}