게임매니저의 틀을 짜면서 현재 화면에 있는 오브젝트의 갯수를 세야하는 경우가 생겼다.
prefabs로 여러가지 object instance가 나오는 경우였는데
이 부분이 유동적이라서 구글에서 찾아봤다
그랬더니
FindGmaeObjectsWithTag 라는 함수를 찾게 되었다.
특정 Tag가 붙은 object를 GameObject배열형태로 리턴해주는 것.
그래서 우선 일단 private 접근자의 배열을 하나 만들고
Enemy 태그가 붙은 것들을 모두 가져오는 코딩을 짰다
private GameObject[] NumberOfEnemies;
NumberOfEnemies = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
if(NumberOfEnemies.Length == 0){ //enemies가 0일때
}