콘탠츠 옆에 빈 공간에 우클릭 블루프린트 클래스(액터) 만든다 그러면
이동하는 액터를 만들기전에 사전 작업을 한다

Blueprints 쪽에 빈 공간에 우클릭 블루 프린트 클래스(액터)만들고 컴퍼넌트에 추가 누르고 그리고 InterpToMovement 넣는다. 그리고 InterpToMovement 누르고 컨트로 포인트 옆에 +를 누르면 인덱스가 나오고 인덱스0 인덱스1을 만든다. 인덱스 1 에 위치 컨트롤 포인트 첫번쨰 칸에 180을 입력하면 180 많큼 움직인다.
비해이비어쪽에 비헤어비어 타입을 Ping Pong로 바꾼다.



그러면 앞뒤로 움직이는 오브젝트가 완성된다.
Blueprints에 플루스크린 (액터) 를 만들고 들어가서 컴포넌트에 DefaultSceneRoot클릭 후 준비된 액터(SM_Bottington2)를 클릭해서 지정한다
이밴트 그래프에 들어가서 Event Tick 회전 축을 정한다

변수에 있는 Redius를 add(+) 와 Get Actor Location의 x를 연결해 이동할 수 있게 만든다.
Event Begin Play 에 MS Bottingtion(디폴트)과 Set World Location을 연결하고 위에 연걸한x를 Set World Location에 연결한다. 그러면 회전하는 오브젝트를 완성한다.


5일차 후기
오늘은 지금 까지 배웠던 걸로 맵을 꾸미기 했는데 힘들었다. 그 이유는 설계 할 때는 몰랐는데 액터들이 움직일 때 마다 컴퓨터가 잘 못 버티는 거 같아서 계속 뭐을 빼거나 줄이다 보니 내가 생각 했었던 것과 멀었고 설계 랑 비슷하게 는 만들었지만 먼가 고철 허수하비 같은 느낌의 결과물이 나와서 쫌 아쉬웠다 담에는 용량 생각해서 다시 만들어 볼까 한다.