데일리 스크럼 (Daily Scrum) 🤝

하루에 한 번씩 현재 프로젝트의 진행 상황을 공유하고 정리하는 짧은 회의다. 다음과 같은 규칙으로 진행 할 수 있다.

1️⃣ 지금까지 진행한 일 (어제 한 일)
2️⃣ 앞으로 하려고 계획한 일 (오늘 한 일)
3️⃣ 현재 직면한 어려움 (장애물)

를 공유하면 된다.

❌ 끼어들기
❌ 비난하기
❌ 비난하기 잘 안 듣기
❌ 그 자리에서 해결책 찾기
❌ 태스크 진척도에만 집중
❌ 제한 시간 없이 말하기

는 금물이다.

추가적인 규칙들도 있는데, Speaking ball를 가지고 있는 사람이 이야기 하기, Question Card로 아이스 브레이킹을 해도 좋겠다.

프로덕트 아이데이션 (Prodcut Ideation) 💡

설득력 있는 프로덕트를 만들려면 어떻게 해야 할까.

옛날에는 공급이 수요를 창출한다고 생각한 적이 있다. 하지만 결과는 대공황을 맞이하게 되었다.

옛날 : 공금이 수요를 창출한다고 생각
결과 : 대공황

개발자들은 이러한 생각에 빠지는 경우가 많다. 예를 들어, "이런 기술을 사용해서 좋은 제품, 서비스를 만들면 사람들이 좋아하겠지..?" 라고 생각하지만, 사실 수요 없는 공급인 것이다. 아무도 그 제품을 원하지 않는다는 것이다.

그래서..

수요를 먼저 확인하고 공급을 해주자. 즉, 필요한 게 무엇인가를 생각하고 아이디어를 생각해보자.

필요한 것을 생각해볼 수 있는 큰 두 가지의 기준이 있다.

Charming Point : 이 프로덕트가 매력적인 이유

📌 하고 싶어 하는 것을 잘하게 해주기

Pain Point : 이 프로덕트가 뭘 도와주는지

📌 하기 싫은 것을 대신 해주기

문제를 어떻게 해결할 것인가에 대해서도 생각해보면 좋을 거 같다.

적정 기술 : 문제를 해결하는 데 있어서 찰떡같이 붙어 있는 기술

그리고 컨텐츠로 해결하는 것은 우리가 관심 있는 것은 아니다. 사용자 컨텐츠, 제작 컨텐츠는 얻어 갈 게 얼마 없다.

"문제를 해결하기에 가장 적절한 기술이 이것이었다"
"왜 이 문제를 해결해야 하는가"
"이 기술이 왜 이 문제에 효과적인가"

라는 스토리 라인이 나오면 좋은 아이디어가 완성되었다고 볼 수 있을 것 같다. ☺️

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