CS

1.Rate Limiting — 토큰 버킷, Guava, 그리고 Redis를 안 쓴 이유

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2.트랜잭션 & DB — 30초짜리 트랜잭션을 쪼갤 수밖에 없었던 이유

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3.세마포어 & 동시성 제어 — AQS, CAS, 그리고 왜 세마포어인가

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4.외부 API 연동 패턴 — 타임아웃, 재시도, 서킷 브레이커

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5.스레드 & 부하 테스트 — 스레드 4개의 한계와 k6 검증

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