| 의도 예시 | 잘못된 의도 |
|---|---|
| 로비 UI | 정보를 한눈에 알아볼 수 있도록 하기 위함 |
| 인벤토리 UI | 아이템을 잘 확인하기 위해서 제작 |
| 케릭터 정보 | 케릭터 정보가 잘 보이기 위해서 |
게임 기획 의도는 위와 같이 당연한 것들을 기재하는 것이 아니다.
의도란 해당 시스템과 콘텐츠를 왜 개발해야 하는지, 설계자가 원하는 것은 무엇인지 작업자에게 전달하는 것이다.
즉, 의도에는 가치가 있어야 하고 내가 왜 이 게임을 기획했는지를 다른 사람들에게 논리적으로 설명할 수 있어야 한다.
평소 게임을 하면서 기획 의도를 생각해보는 것이 좋은 훈련이 된다.
게임에 있어서 모든 시스템과 콘텐츠에는 의도가 있어야 한다.
기획자는 항상 '왜?'를 생각해야 한다.
기획에 있어서 어떠한 업무를 하더라도 게임에 적합한 작업인지 이유를 찾고
해당 업무를 해야하는 이유를 정확히 알고 있어야 작업자들에게 설명할 수 있어야 한다.
그것이 좋은 기획자가 되는 첫번째 길이라고 생각한다.