
게임 장르와 핵심 코어 기획이 완료되면 이 게임이 출시해야 하는 가치가 있는지 판단할 기준이 필요하다
이를 위해 프로토 타입 버전을 만들어 게임의 핵심 플레이를 구현해보고 프로젝트를 진행할 가치가 있는지
의사결정을 한다.
프로토 타입 단계에서는 경영진을 설득할 수 있을 만한 경쟁력 있는 아이디어를 내고, 제안서를 작성해야 한다.
프로토 타입 버전에서 게임이 가치가 있다고 판단되면 다음 버전인 알파버전을 진행한다.
알파 버전에서는 플레이 뿐만 아니라 여러 콘텐츠를 추가하면서 완성도를 높여가는 단계이다.
알파 버전에서는 개발&디자인 스펙을 정하고, 여러 레퍼런스를 제사하면서 더욱 꼼꼼하고 알아보기 쉽게 기획한다.
베타 버전은 컨텐츠의 양이 게임을 즐기기에 충분하도록 하는 것을 목표로 두는 버전이다.
예시로 알파 버전이 하루~이틀의 플레이 타임을 목표로 한다면 베타버전은 실제로 유저들이 게임을
즐길 수 있도록 몇달간의 플레이 타임을 목표로 설정한다.(장르마다 상이)
완성된 게임처럼 보이도록 마무리가 덜 된 부분을 깔끔하게 다듬는다.
또한 재미없어 보이는 요소들을 없애고 정리하는 기획서를 작성한다.
이 단계에서 대부분의 게임이 완성되므로, 최대한 버그, 오타가 없도록 버전을 관리해야 한다.
베타 버전을 가지고 소수의 게임 유저에게 테스트를 해서 의견을 받을 수 있도록 구성한 버전이다.
초반 진입 시 학습할 수 있는 튜토리얼을 제작하고, 짧은 시간에 재미를 극대화 시키는 요소를 추가해야 한다.
클로즈 베타 테스트는 FGT버전 보다 비교적 많은 테스트 유저에게 테스트 서비스를 내놓는다.
클로즈 베타 테스트를 하는 이유는 FGT버전보다 더 많은 유저에게 테스트를 하기 때문에
서버에 대한 피드백을 더 정확하게 받을 수 있다.
밸런싱, 새로운 시스템 추가, 기획 의도 변경등을 과감히 진행하면서 조금 더 시장 친화적으로 만들도록 기획한다.
게임의 출시를 의미한다.
이후 서비스하면서 꾸준히 업데이트 및 관리를 한다.
유료 아이템의 가격을 최종 확정하고 경제 밸런스와 성장 밸러스를 최종적으로 픽스하면서
시장에 내놓을 수 있도록 다듬는 단계이다.