게임 제작 과정

ChoiJyun·2023년 11월 6일
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📌 01. 프로토타입

게임 장르와 핵심 코어 기획이 완료되면 이 게임이 출시해야 하는 가치가 있는지 판단할 기준이 필요하다
이를 위해 프로토 타입 버전을 만들어 게임의 핵심 플레이를 구현해보고 프로젝트를 진행할 가치가 있는지
의사결정을 한다.

📖 프로토타입 버전에서의 기획

프로토 타입 단계에서는 경영진을 설득할 수 있을 만한 경쟁력 있는 아이디어를 내고, 제안서를 작성해야 한다.

📌 02. 알파 버전

프로토 타입 버전에서 게임이 가치가 있다고 판단되면 다음 버전인 알파버전을 진행한다.
알파 버전에서는 플레이 뿐만 아니라 여러 콘텐츠를 추가하면서 완성도를 높여가는 단계이다.

📖 알파 버전에서의 기획

알파 버전에서는 개발&디자인 스펙을 정하고, 여러 레퍼런스를 제사하면서 더욱 꼼꼼하고 알아보기 쉽게 기획한다.

📌 03. 베타 버전

베타 버전은 컨텐츠의 양이 게임을 즐기기에 충분하도록 하는 것을 목표로 두는 버전이다.
예시로 알파 버전이 하루~이틀의 플레이 타임을 목표로 한다면 베타버전은 실제로 유저들이 게임을
즐길 수 있도록 몇달간의 플레이 타임을 목표로 설정한다.(장르마다 상이)

📖 베타 버전에서의 기획

완성된 게임처럼 보이도록 마무리가 덜 된 부분을 깔끔하게 다듬는다.
또한 재미없어 보이는 요소들을 없애고 정리하는 기획서를 작성한다.
이 단계에서 대부분의 게임이 완성되므로, 최대한 버그, 오타가 없도록 버전을 관리해야 한다.

📌 04. FGT 버전

베타 버전을 가지고 소수의 게임 유저에게 테스트를 해서 의견을 받을 수 있도록 구성한 버전이다.

📖 FGT 버전에서의 기획

초반 진입 시 학습할 수 있는 튜토리얼을 제작하고, 짧은 시간에 재미를 극대화 시키는 요소를 추가해야 한다.

📌 05. 클로즈 베타 테스트

클로즈 베타 테스트는 FGT버전 보다 비교적 많은 테스트 유저에게 테스트 서비스를 내놓는다.
클로즈 베타 테스트를 하는 이유는 FGT버전보다 더 많은 유저에게 테스트를 하기 때문에
서버에 대한 피드백을 더 정확하게 받을 수 있다.

📖 클로즈 베타 테스트에서의 기획

밸런싱, 새로운 시스템 추가, 기획 의도 변경등을 과감히 진행하면서 조금 더 시장 친화적으로 만들도록 기획한다.

📌 06. 오픈 베타 테스트

게임의 출시를 의미한다.
이후 서비스하면서 꾸준히 업데이트 및 관리를 한다.

📖 오픈 베타 테스트에서의 기획

유료 아이템의 가격을 최종 확정하고 경제 밸런스와 성장 밸러스를 최종적으로 픽스하면서
시장에 내놓을 수 있도록 다듬는 단계이다.

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