
즉, 외부 회사에서 제공하는 기능을 게임/앱에 붙여넣는 경험을 말합니다.
4.AWS, GCP, Azure 기반 API 연동
게임 개발에서 에셋(이미지, 사운드, 모델, 애니메이션 등)이
FBX, PNG, WAV 같은 외부 파일이 Unity에 들어올 때 Importer가 어떻게 처리되는지
Texture Import Settings (압축, MipMap, 플랫폼별 해상도 설정)
Model Import Settings (Scale Factor, Animation Bake, Rig 세팅)
Addressables / AssetBundle 빌드 및 로드 구조
원격 배포(리소스 업데이트) 방법
플랫폼(Android/iOS/PC) 별로 다른 에셋 빌드 세팅
에셋 중복 관리 (같은 텍스처 여러 번 들어가는 문제)
Sprite Atlas, Texture Atlas 사용
사운드 압축 설정 (Vorbis, ADPCM 등)