Chpater 5. 오브젝트

개발하는 운동인·2024년 12월 2일

거울

    1. 빈 객체를 만들고 Mirror라는 이름으로 짓는다. Mirror산하에 3D Object - Quad를 생성한다.

  • 현재 Quad의 Scale은 1:2 이다.

    1. RenderTexture을 만들고 이름을 Mirror로 짓는다.
  • size를 Quad의 Scale 비율과 동일하게 맞춰준다.

    1. Material을 생성하고, MirrorMaterial로 짓는다.
  • shader을 Unlit/Texture 변경한다.

    1. Quad의 마테리얼에다가 3번에서 생성했던 MirrorMaterial로 할당한다.
    1. 기존 플레이어 자식의 메인카메라가 있었다. 해당 메인카메라를 복사해서 Quad 산하에 붙여넣기 한다.
    1. Quad 산하에 있는 카메라의 Output Texture에서 2번에서 만들었던 Mirror 텍스쳐를 할당한다.
  • 만약, 거울에 비춰주기 싫은 오브젝트가 있다면 Culling Mask을 통해서 레이어를 설정해주면 된다.

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