객체와 객체지향 프로그래밍 개요

일상 코딩·2022년 7월 28일

01.객체 (Object)

  • 의사나 행위가 미치는 대상 ( 사전적 의미 )
  • 구체적, 추상적 데이터의 단위 ( 학생, 회원, 생산, 주문, 배송 )

02.객체 지향 프로그램과 절차 지향 프로그래밍

  • 아침에 일어나 학교를 가는 과정을 예를 들어 봅시다.

절차 지향 프로그래밍
-시간이나 사건의 흐름에 따른 프로그래밍

  • 일어난다 -> 씻는다 -> 밥을 먹는다 -> 버스를 탄다-> 요금을 지불한다 -> 학교에 도착

객체 지향 프로그래밍


03.객체 지향 프로그램은 어떻게 구현하는가?

  • 객체를 정의 하고
  • 각 객체 제공하는 기능들을 구현하고
  • 각 객체가 제공하는 기능들 간의 소통(메세지 전달)을 통하여 객체간의 협력을 구현
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일취월장(日就月將) - 「날마다 달마다 성장하고 발전한다.」

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