인지심리학 관점에서 디자인할 때 지켜야 할 규칙을 정해놓은 것
사람이 이미지를 인식할 때 주변에 있는 요소 간의 관계와 맥락에 영향을 받는다는 이론.
제품을 이용하는 사용자의 의식은 계속해서 화면 구성의 통일성, 연속성, 유사성을 기대한다. 몰입이 깨지지 않고 제품을 이탈하지 않도록 유념해야 한다.


가까운 것끼리 묶어서 지각하려는 경향


공백이 있더라도 틈이나 간격을 메워서 닫힌 형태로 인식하려는 경향

연속적으로 직선이나 곡선을 이루는 요소를 잘 인지하는 경향


* 공통성의 원리
같은 방향으로 움직이는 것들이 더 관련성이 높다고 인식하는 경향
주로 모션 그래픽에서 자주 사용된다.


시각적 위계
중요한 순서에 따라 시선의 흐름이 이동하도록 디자인 하는 것
중요하다고 생각하는 요소는 채도가 높고 색상대비가 크게, 덜 중요한 요소에는 채도가 낮고 색상 대비가 크기 않다.


균형



대비
눈에 띄게 구별되도록 강조하기 위해 요소 간의 차이를 두는 것

익숙한 방식으로 작동하길 원하는 법칙
인터페이스를 익히는데 드는 정신적 에너지가 줄어들수록, 사용자가 목표 달성에 투자할 에너지가 늘어난다. 멘탈 모델에 큰 영향을 끼친다.
기업의 철학을 담고 심미성과 사용성이 높은 제품을 만들 수 있도록 제시하는 가이다.
기업과 제품의 비전을 공개한다.
공통된 느낌을 주는 일관된 원칙을 제시한다.
심미적 UI와 인터렉션을 구현하는 동시에 사용성을 지키는 방법을 안내
의사결정 기준과 시간절약 가능