Unreal GAS (10) - GameplayEffect

wnsduf0000·2025년 12월 1일

Unreal_GAS

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  • GameplayEffect

    • UGameplayEffect를 상속하는 클래스

    • Attribute, GameplayTag를 변경하는 기능을 함.
      GameplayTag는 사물의 상태를 표현하는 데 사용함.

    • UGameplayEffect를 상속하여 새로운 클래스를 만들거나 하지 않으며, 데이터 전용임.
      Modifier, Execution을 통해 Attribute를 변경함.

      - Modifier
      
          - Add
          - Multiply
          - Divide
          - Override
          
          - 여러 종류의 Magnitude(Modifier로 인해 변경되는 값) 타입을 지원함
                - Scalable Float
                - Attribute Based
                - Custom Calculation Class 
                (MMC = Modifier Magnitude Calculation)
                - Set by Caller
                (Key-Value → Magnitude - Name/GameplayTag)
                
      - Executions
          - GameplayEffect Execution Calculation
          (하나 이상의 Attribute를 변경할 수 있음)
          
      - Duration Policy
          - Instant
          - Duration (일정 기간 동안 Attribute 수정)
          - Infinite (별도로 제거해주지 않는 이상 계속 지속되는 GameplayEffect)
          
      - Stacking (GameplayEffect는 중첩 가능하며, 중첩을 어떻게 할 지 정책 설정이 가능함)
      - Add GameplayTags
      - Grant Abilities (특정한 능력 획득)
    • 직접 적용할 수도 있지만, 주로 최적화를 위해 GameplayEffectSpec을 통해 적용함.
      속성을 변경하기 위한 최소한의 정보가 포함되어 있으며,
      GameplayEffect의 인스턴스화된 버전이라고 생각하면 된다.

    • GameplayEffect, GameplayEffectSpec에 관한 부분은 설명만으로는 좀 헷갈리는 부분이 있다.
      이후 내용을 따라가면서 알아가는 편이 나을 것 같다.

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