*인프런 김영한 강사님의 강좌를 참고하여 정리한 내용입니다.*
싱글톤 패턴이란 클래스의 인스턴스가 딱 한개만 생성된 것을 보장하는 디자인 패턴이다.
따라서 객체 인스턴스를 2개 이상 생성하지 못하도록 막아야 한다. (사용자의 수 만큼 객체가 생성되지 않도록)
public class SingletonService {
// 1. static 영역에 객체를 딱 1개만 생성해둔다.
private static final SingletonService instance
= new SingletonService();
// 2. public으로 열어서 객체 인스터스가 필요하면 이
// static 메서드를 통해서만 조회하도록 허용한다.
public static SingletonService getInstance() {
return instance;
}
// 3. 생성자를 private으로 선언해서 외부에서 new 키워드를 사용한 객체 생성을 못하게 막는다.
private SingletonService() {
}
public void logic() {
System.out.println("싱글톤 객체 로직 호출");
}
}
static 영역에 해당 클래스를 구현하는 객체 instance를 미리 하나 생성한다.
instance를 return하는 getInstance() 메소드를 통해서만 인스턴스를 조회할 수 있다. getInstance()를 호출하면 미리 생성한 인스턴스만을 반환한다.
딱 한개의 객체 인스턴스만 존재해야 하기때문에, 생성자를 private으로 제한한다.
싱글톤 패턴이든, 스프링 같은 싱글톤 컨테이너를 사용하던 객체 인스턴스를 하나만 생성해서 공유하는 싱글톤 방식은 여러 클라이언트가 하나의 같은 객체 인스턴스를 공유하기 때문에 싱글톤 객체는 상태를 유지(stateful)하게 설계하면 안된다!
특정 클라이언트가 값을 변경하거나 클라이언트에 의존적인 필드가 있으면 안된다.
따라서 싱글톤 객체는 가급적 읽기만 가능해야 한다.
(공유가 되지 않는 지역변수, 파라미터, ThreadLocal 등..)
public class StatefulService {
private int price; // 상태를 유지하는 필드
public void order(int price) {
// this.price = price; → 오류를 범하는 케이스
return price;
}
...
클라이언트에 주문(order)에 따라서 공유필드의 값이 바뀌기 때문에 해당 필드들은 영향을 받지 않도록 설계해야 한다.