[알고리즘] [1차] 다트 게임-JavaScript

개발자재영·2021년 4월 9일

알고리즘

목록 보기
28/28
post-thumbnail

Algorithm Problem with JavaScript — 28day

Problem

다트 게임
카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~

카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다.
갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.

  1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
  2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
  3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
  4. 옵션으로 스타상() , 아차상(#)이 존재하며 스타상() 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
  5. 스타상()은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상()의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
  6. 스타상()의 효과는 다른 스타상()의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
  7. 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
  8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
  9. 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.

0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.

입력 형식
"점수|보너스|[옵션]"으로 이루어진 문자열 3세트.
예) 1S2D*3T

  • 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
  • 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
  • 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.

출력 형식
3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.
예) 37

입출력 예제

1. 문제 이해하기

"점수|보너스|[옵션]" 방식으로 3번의 정보가 들어온다. 각각 점수, 보너스, 옵션 정보를 이용해서 점수를 업데이트해서 점수의 합계를 구하면 된다.

2. 해결 방법

stack 과 sum의 배열을 만들어서 스택 자료구조를 활용해서 문제를 해결한다. 입력으로 들어오는 정보(dartResult)를 배열로 만든 후 반복문을 사용한다. 숫자가 들어오면 stack에 숫자로 변환해 넣는다. 이전의 stack에 숫자가 들어있다면 빼서 sum 배열로 이동시킨다. 10 에 대한 대응은 따로 해준다. ("1" 과 "0" 이 연속되어서 들어온다면 stack에 10를 넣어준다.)
S 는 변화가 없음으로 따로 구현하지 않는다.
D 는 stack 에 있는 숫자를 제곱 해준다.
T 는 stack 에 있는 숫자를 세제곱 해준다.
* 는 stack 에 있는 숫자에 2를 곱해주고 sum 에 숫자가 있다면 배열 마지막 숫자를 빼내서 2를 곱해주고 다시 넣어준다.
# 는 stack 에 있는 숫자에 -1를 곱해준다.

마지막에는 stack에 있는 숫자와 sum 배열의 숫자들을 모두 더 해준다.

3. 코드 구현

4.결과 분석


profile
프론트엔드 개발자입니다.

0개의 댓글