Transform - 위치, 크기, 회전의 값을 가진 컴포넌트
게임 오브젝트는 무조건 트랜스폼을 가져야 존재 할 수 있고 그 트랜스 폼을 통해 부모-자식 관계를 가진다.
—> 그래서 게임 오브젝트들의 구조가 계층 구조인 것
보이는 게임 오브젝도 있지만 기능만 수행하는 오브젝트도 있다.
—>GameManager같은 것.
컴포넌트
게임 오브젝트를 구성하는 부품. 대표적으로 Transform, SpriteRenderer(이미지를 표현한다) 등이 있다.
각 기능들의 부품(Component)들을 붙여서 게임 오브젝트를 완성하는 것이다.